作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,优快云知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。
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篇入门文章
THREE.Skeleton
是 Three.js 中用于管理骨骼动画的一个类。它提供了一种方式来定义和管理一组骨骼,这些骨骼可以被用来驱动模型的动画。THREE.Skeleton
通常与 THREE.Bone
一起使用,以创建复杂的角色动画。
构造函数
构造函数 new THREE.Skeleton(bones, bindMatrix)
接受两个参数来定义