作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,优快云知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。
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THREE.SkinnedMesh
是 Three.js 中用于创建皮肤网格(skinned mesh)的一个类。皮肤网格是一种通过骨骼来控制网格顶点变形的技术,广泛用于创建复杂的动画效果,如人物角色的动作。THREE.SkinnedMesh
结合了骨骼动画(skeletal animation)的优点,允许顶点受到多个骨骼的影响,从而实现更加逼真的动画效果。
构造函数
构造函数 new THRE