Shader 综合教程100+
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本专栏探讨shader相关的编程知识,学习概念,理解步骤。
还是大剑师兰特
曾是美国普渡大学计算机研究生,现为GIS领域高级前端开发工程师。深耕openlayers、leaflet、cesium、mapbox、echarts、threejs、webgl、canvas、svg等技术,目前正研究GIS大模型在低空经济领域的应用,拥有两项GIS方面的专利。
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Shader面试题100道之(81-100)
Shader面试题摘要(81-100题) 重点涵盖20道Shader常见面试题,包括: 热扭曲:使用GrabPass和动态UV偏移 轮廓高亮:模型渲染两次或边缘检测实现 模板缓冲:用于裁剪、遮罩和投影控制 渲染管线差异:Forward与Deferred Shader编写区别 精度优化:低中高精度修饰符对移动端性能影响 特殊效果:水波纹、布料模拟、雨滴效果实现方法 PBR渲染:Unity标准Surface Shader支持方案 工具对比:Shader Graph可视化编辑的优缺点 涉及核心知识点:物理渲染、屏原创 2025-07-12 00:00:00 · 1110 阅读 · 10 评论 -
Shader面试题100道之(61-80)
本文总结了61-80道Shader面试题及答案,涵盖UV展开、双面渲染、Alpha通道等基础概念,以及Unity中的Surface/Fragment Shader区别、Pass/SubShader作用等核心知识。重点内容包括:Shader变体、性能优化方法、LightMode Pass、摄像机参数访问、自发光实现、Properties块、Compute Shader、噪声函数、Tags类型、LOD系统和镜面反射/GrabPass等特效实现。这些知识点既涉及Shader基础理论,又包含Unity引擎特有的实现原创 2025-07-11 00:00:00 · 708 阅读 · 16 评论 -
Shader面试题100道之(41-60)
Shader面试题精要(41-60题) 本文总结了20道Shader技术核心问题,涵盖光照贴图、动态阴影、SSR反射、菲涅尔效应等关键渲染技术。重点内容包括: 光照优化技术:光照贴图预计算静态光照,GPU Instancing批量渲染提升性能 高级渲染效果: 视差遮挡贴盘实现真实凹凸 屏幕空间反射/折射(SSR/SSR) 次表面散射模拟皮肤材质 体积光模拟丁达尔效应 特殊材质处理:头发各向异性渲染、卡通描边技术、火焰烟雾动画 后处理技术:动态模糊、景深效果、屏幕空间全局光照(SSGI) 现代渲染对比:传统光原创 2025-07-10 00:00:00 · 590 阅读 · 0 评论 -
Shader面试题100道之(21-40)
本文总结了Shader相关的20道面试题(第21-40题),涵盖渲染管线、着色器语言、后处理效果等核心知识点。主要内容包括:GLSL与HLSL的区别、光栅化过程、纹理混合、阴影映射、视差贴图等基础技术;延迟渲染、SSAO、SSR等高级渲染技术;以及粒子系统、卡通渲染、雾效等特效实现方法。还介绍了Compute Shader的概念及其在物理模拟、图像处理等领域的应用,为图形程序员提供了全面的Shader知识参考。原创 2025-07-09 00:00:00 · 995 阅读 · 3 评论 -
Shader面试题100道之(1-20)
Shader面试要点总结:本文整理了20道Shader核心面试题及答案,涵盖基础概念、着色器类型(顶点、片段、几何等)、光照模型(Phong、Gouraud、Blinn-Phong)、渲染技术(纹理映射、Mipmapping、法线贴图)以及图形优化(抗锯齿、HDR、Gamma校正)。关键点包括:Shader是GPU执行的图形处理程序,uniform/attribute/varying变量用途差异,深度测试原理,以及常见光照计算方法。这些内容构成了Shader开发与图形渲染的基础知识体系。原创 2025-07-08 00:00:00 · 1027 阅读 · 13 评论 -
shader 综合教程100+【目录】
着色器(Shader)是一种特殊的计算机程序,主要用于在图形处理单元(GPU)上运行,以实现图像渲染和处理。在计算机图形学中,着色器被广泛应用于3D图形渲染,它们可以替代传统的固定功能渲染管线,允许开发者实现高度定制化的渲染效果。原创 2025-01-03 17:34:36 · 912 阅读 · 0 评论 -
Shader的涉及的数学知识总结
着色器(Shader)的学习要了解向量代数,矩阵代数,坐标系转换、四元数、光照、纹理、颜色、投影、混合、噪声等知识。原创 2024-12-02 07:30:00 · 1418 阅读 · 12 评论 -
GLSL(OpenGL Shading Language)学习路线
`THREE.BooleanKeyframeTrack` 是 Three.js 中用于表示布尔类型动画轨迹的一个类。这个类继承自 `THREE.KeyframeTrack`,用于处理布尔值的动画轨迹。布尔轨迹可以用于动画中的一些开关性质的属性,例如灯光的开启/关闭状态、某些材质属性的启用/禁用等。原创 2024-10-22 00:00:00 · 1171 阅读 · 0 评论 -
着色器(Shader)概念、功能、学习方法
着色器(Shader)主要用于在图形处理单元(GPU)上运行,以实现图像渲染和处理。在计算机图形学中,着色器被广泛应用于3D图形渲染,它们可以替代传统的固定功能渲染管线,允许开发者实现高度定制化的渲染效果。原创 2024-07-24 00:00:00 · 4040 阅读 · 0 评论
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