
Shader 综合教程100+
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本专栏探讨shader相关的编程知识,学习概念,理解步骤。
还是大剑师兰特
曾是美国普渡大学计算机研究生,现为GIS领域高级前端开发工程师。深耕openlayers、leaflet、cesium、mapbox、echarts、threejs、webgl、canvas、svg等技术,目前正研究GIS大模型在低空经济领域的应用,拥有两项GIS方面的专利。
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shader 综合教程100+【目录】
着色器(Shader)是一种特殊的计算机程序,主要用于在图形处理单元(GPU)上运行,以实现图像渲染和处理。在计算机图形学中,着色器被广泛应用于3D图形渲染,它们可以替代传统的固定功能渲染管线,允许开发者实现高度定制化的渲染效果。原创 2025-01-03 17:34:36 · 601 阅读 · 0 评论 -
Shader的涉及的数学知识总结
着色器(Shader)的学习要了解向量代数,矩阵代数,坐标系转换、四元数、光照、纹理、颜色、投影、混合、噪声等知识。原创 2024-12-02 07:30:00 · 1270 阅读 · 12 评论 -
GLSL(OpenGL Shading Language)学习路线
`THREE.BooleanKeyframeTrack` 是 Three.js 中用于表示布尔类型动画轨迹的一个类。这个类继承自 `THREE.KeyframeTrack`,用于处理布尔值的动画轨迹。布尔轨迹可以用于动画中的一些开关性质的属性,例如灯光的开启/关闭状态、某些材质属性的启用/禁用等。原创 2024-10-22 00:00:00 · 809 阅读 · 0 评论 -
着色器(Shader)概念、功能、学习方法
着色器(Shader)主要用于在图形处理单元(GPU)上运行,以实现图像渲染和处理。在计算机图形学中,着色器被广泛应用于3D图形渲染,它们可以替代传统的固定功能渲染管线,允许开发者实现高度定制化的渲染效果。原创 2024-07-24 00:00:00 · 3136 阅读 · 0 评论