022:cesium 根据坐标,显示折线Polyline

本文由大剑师兰特分享,详细解释如何在Vue项目中使用Cesium绘制折线。通过示例代码和配置说明,快速了解并实现折线展示。文章还提供了相关文章参考和专栏目标,涵盖Cesium的各种应用场景和技术点。

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作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,优快云知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。

查看本专栏目录 - 本文是第 022个示例

一、示例效果图

二、示例简介

本示例介绍如何在vue+cesium中根据坐标来显示polyline,理解并设置API参数

直接复制下面的 vue+cesium源代码,操作2分钟即可运行实现效果.

三、配置说明

1)查看基础设置:https://xiaozhuanlan.com/topic/1374609285
或者同样查看:

<think>好的,我现在要解决用户的问题:在Cesium中为PolylineGeometry添加贴地效果,并提供一个示例。我需要先理解用户的需求,然后结合提供的引用资料和我的知识来给出正确的回答。 首先,用户提到了PolylineGeometry,而之前的回答可能涉及到Entity的贴地效果,比如引用[3]中的模型使用heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND。但PolylineGeometry属于Primitive API,需要不同的处理方式。 我记得在Cesium中,Entity API和Primitive API是不同的层次。Entity更高级,而Primitive更底层,控制更细。贴地效果通常通过设置clampToGround属性,但可能对于Primitive来说需要不同的方法。 查看用户提供的引用,引用[4]提到了addEntity支持entities的配置,其中可能有关于polyline的配置。但用户现在用的是PolylineGeometry,属于Primitive,所以可能需要使用GroundPolylinePrimitive。 根据我的知识,Cesium的GroundPolylinePrimitive是专门用于贴地的折线,需要结合PolylineGeometry和GroundPolylineGeometry。例如,创建Primitive时使用GroundPolylineGeometry,并设置相应的外观,如PolylineMaterialAppearance。 然后,我需要验证是否正确。比如,PolylineGeometry本身可能不支持clampToGround,而GroundPolylineGeometry是专门处理贴地的。需要确保在代码中使用正确的几何体和图元类型。 另外,用户可能需要示例代码,所以我要写出如何构造坐标点,创建几何体,实例化图元,并添加到场景中。同时,可能需要设置材质,比如颜色和宽度。 还需要注意,使用GroundPolylinePrimitive需要引入相应的模块,比如'cesium/GroundPolylinePrimitive',或者确保正确加载了Cesium的库。 最后,对比Entity的方式,因为用户之前可能用过Entity的贴地,比如引用[3]中的heightReference,所以需要说明两种方法的区别,Primitive更底层,性能可能更好,适合大量数据。 现在需要整理步骤,确保代码正确,并引用相关资料中的内容,比如参考引用[3]中的贴地设置,但指出这里是不同的API。可能引用中的示例没有直接提到PolylineGeometry的贴地,所以需要依赖自己的知识。 总结:用户需要使用PolylineGeometry实现贴地,正确的方法是使用GroundPolylinePrimitive和GroundPolylineGeometry,并提供代码示例,解释两种方法(Entity和Primitive)的区别,以及注意事项如Z-fighting的避免。</think>在Cesium中为$PolylineGeometry$实现贴地效果,需要通过$GroundPolylinePrimitive$结合$GroundPolylineGeometry$实现,这是Primitive API层级的贴地解决方案。以下是具体实现方法和示例: --- ### 一、实现步骤 1. **定义坐标点** 使用$Cartesian3$定义折线路径的三维坐标点集合,例如: ```javascript const positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([ 116.39, 39.91, 0, // 北京 121.47, 31.23, 0 // 上海 ]); ``` 2. **创建几何体** 使用$GroundPolylineGeometry$包裹$PolylineGeometry$,启用贴地属性: ```javascript const geometry = new Cesium.GroundPolylineGeometry({ positions: positions, width: 5, // 线宽 loop: false // 是否闭合 }); ``` 3. **构建图元对象** 通过$GroundPolylinePrimitive$加载几何体并设置材质: ```javascript const primitive = new Cesium.GroundPolylinePrimitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: geometry }), appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({ material: Cesium.Material.fromType('Color', { color: Cesium.Color.RED }) }) }); viewer.scene.primitives.add(primitive); ``` --- ### 二、对比Entity API实现方式 若使用**Entity API**更简单,直接设置$clampToGround$属性即可: ```javascript const entity = viewer.entities.add({ polyline: { positions: positions, width: 5, material: Cesium.Color.BLUE, clampToGround: true // 关键贴地参数[^3] } }); ``` --- ### 三、关键差异说明 | 特性 | Entity API | Primitive API | |---------------------|--------------------------------|--------------------------------| | **实现复杂度** | 简单,适合快速开发 | 复杂,需手动控制几何体和外观 | | **性能** | 适合少量实体 | 适合大规模数据(如万级线段) | | **贴地控制** | 通过`clampToGround`直接启用 | 需使用`GroundPolylineGeometry` | --- ### 四、注意事项 1. **Z-fighting问题** 贴地折线可能与地形产生闪烁,可通过设置`zIndex: 1`提升渲染优先级[^1]。 2. **坐标系精度** 建议使用`Cesium.Cartographic.fromDegrees`转换经纬度,避免精度丢失[^2]。 ---
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