193:vue+openlayers 多边形的绘制,编辑feature,删除所选feature和清空功能

本文由大剑师兰特撰写,介绍如何在Vue应用中结合OpenLayers实现多边形的绘制、编辑和删除功能。通过示例代码,开发者可以在2分钟内运行并体验效果。此外,文章还提供了相关配置和源代码供参考。

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作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,优快云知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。

查看本专栏目录 - 本文是第 193个示例

一、示例效果图

二、示例简介

本示例介绍如何在vue+openlayer中使用select来选择feature元素,选中的元素可以编辑,也可以删除,同时可以删除整个图层的source内容。

直接复制下面的 vue+openlayers源代码,操作2分钟即可运行实现效果; 注意如果OpenStreetMap无法加载,请加载其他来练习

三、配置方式

<!-- <template> <div class="mapp-Container"> <div ref="mappContainer" class="mapp"> <div id="controller"> <button @click="startDrawing('Point')">绘制点</button> <button @click="startDrawing('LineString')">绘制线</button> <button @click="startDrawing('Polygon')">绘制面</button> <button @click="startDrawing('clearAll')">清除</button> </div> </div> </div> </template> <script setup> import {ref,onMounted,onUnmounted} from 'vue' import TileLayer from 'ol/layer/Tile'; import XYZ from 'ol/source/XYZ'; import VectorLayer from 'ol/layer/Vector'; import VectorSource from 'ol/source/Vector'; import {Style,Fill,Stroke,Circle} from 'ol/style' import Map from 'ol/Map'; import View from 'ol/View'; const mappContainer = ref(null); let map = ref(null); let drawInteraction = ref(null); //矢量化数据源 const vectorSource = new VectorSource() //矢量化图层 const vectorLayer = new VectorLayer({ source:vectorSource, style:new Style({ fill:new Fill({ color:"rgba(255,255,255,0.2)" }), stroke:new Stroke({ color:"#ffcc33", width:2 }), image:new Circle({ radius:7, fill:new Fill({ color:"#ffcc33" }) }) }) }) //高德图层 const gaodeLayer = new TileLayer({ source:new XYZ({ url:'https://webrd01.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8&x={x}&y={y}&z={z}', warpX:true, }) }) //初始化地图 onMounted(()=>{ map.value = new Map({ target:mappContainer.value, layers:[gaodeLayer,vectorLayer], view:new View({ center:[114.059570,22.542962], zoom:12, projection:'EPSG:4326' }) }) }) // 绘制功能 const startDrawing = (type) => { // 移除已有绘制交互 if (drawInteraction) { map.removeInteraction(drawInteraction) } // 创建新绘制交互 drawInteraction = new Draw({ source: vectorSource, type: type }) map.addInteraction(drawInteraction) }哪里出
最新发布
03-29
<think>嗯,用户的问题是关于在Vue中使用OpenLayers实现绘制点、线、面的功能。我需要先理清他们可能需要的步骤可能遇到的难点。首先,用户已经提供了几个引用链接,我需要结合这些资料来构建回答。 首先,用户提到的引用[1][2]中提到了使用VueOpenLayers的Draw组件来实现绘制功能,并且有示例代码。看来用户需要的是具体的实现步骤,比如如何初始化地图,如何创建不同的绘制工具,以及如何获取绘制的数据。同时,引用[3]提到了工具栏的样式设置,可能需要指导如何添加按钮样式。 接下来,我需要考虑用户可能的背景。他们可能已经有一定的VueOpenLayers基础,但可能在集成Draw组件时遇到问题,比如如何切换不同的绘制类型,如何处理绘制完成后的数据,或者如何清除已绘制的图形。另外,用户可能还关心如何自定义工具栏的样式,比如使用不同的图标表示点、线、面按钮。 我需要分步骤回答,首先安装依赖,然后初始化地图组件,接着创建绘制工具,包括点、线、面的不同处理。需要提到使用ol/interaction/Draw来创建绘制交互,并在切换时清除之前的交互,这可能是用户容易忽略的地方。还要说明如何监听绘制完成事件,获取坐标数据,并展示面积计算的方法,特别是多边形面积的计算,可能涉及到Turf.js库的使用。 然后,用户可能需要知道如何添加工具栏按钮,并绑定点击事件来切换绘制模式,这部分需要结合Vue的方法,比如在methods中定义drawPoint、drawLine等方法,并在模板中使用按钮触发。样式方面,可能需要指导如何通过CSS设置按钮的图标,如引用[3]中的例子。 此外,常见问题部分需要考虑用户可能遇到的错误,比如未正确清除之前的绘制交互导致多个绘制实例,或者坐标转换的问题,可能需要提醒用户注意坐标系单位转换,比如将面积从平方米转换为公顷。 最后,生成的相关问题需要覆盖性能优化、自定义样式、数据保存交互优化,这些都是用户可能进一步探索的方向。需要确保回答结构清晰,步骤明确,代码示例正确,并且覆盖了用户可能需要的各个方面。</think>### OpenLayers+Vue 绘制功能的实现步骤 #### 一、环境准备 1. 安装依赖: ```bash npm install ol vue-ol @openlayers/ol-mapbox-style ``` #### 二、基础地图初始化 ```vue <template> <div id="map" class="map-container"></div> </template> <script setup> import { ref, onMounted } from 'vue'; import Map from 'ol/Map'; import View from 'ol/View'; import TileLayer from 'ol/layer/Tile'; import OSM from 'ol/source/OSM'; const map = ref(null); onMounted(() => { map.value = new Map({ target: 'map', layers: [new TileLayer({ source: new OSM() })], view: new View({ center: [0, 0], zoom: 2 }) }); }); </script> ``` #### 三、绘制功能实现 ```vue <script setup> import Draw from 'ol/interaction/Draw'; import VectorLayer from 'ol/layer/Vector'; import VectorSource from 'ol/source/Vector'; let drawInteraction = null; const vectorSource = new VectorSource(); const vectorLayer = new VectorLayer({ source: vectorSource }); // 初始化时添加矢量图层 onMounted(() => { map.value.addLayer(vectorLayer); }); // 绘制方法封装 const startDrawing = (type) => { // 清除已有绘制交互 if (drawInteraction) { map.value.removeInteraction(drawInteraction); } const geometryType = { point: 'Point', line: 'LineString', polygon: 'Polygon' }[type]; drawInteraction = new Draw({ source: vectorSource, type: geometryType }); // 监听绘制完成事件 drawInteraction.on('drawend', (event) => { const feature = event.feature; if (type === 'polygon') { const area = calculateArea(feature.getGeometry()); console.log('多边形面积:', area); } }); map.value.addInteraction(drawInteraction); }; // 面积计算(使用Turf.js) import area from '@turf/area'; const calculateArea = (geometry) => { const polygon = { type: 'Feature', geometry: geometry.clone().transform('EPSG:3857', 'EPSG:4326').getCoordinates() }; return area(polygon); }; </script> ``` #### 四、工具栏实现 ```vue <template> <div class="toolbar"> <button @click="startDrawing('point')" class="icon-point"></button> <button @click="startDrawing('line')" class="icon-line"></button> <button @click="startDrawing('polygon')" class="icon-polygon"></button> <button @click="clearAll">清除</button> </div> </template> <style> .toolbar { position: absolute; top: 10px; left: 10px; z-index: 1000; } .icon-point { background-image: url(./icons/point.png); } .icon-line { background-image: url(./icons/line.png); } .icon-polygon { background-image: url(./icons/polygon.png); } </style> ``` #### 五、关键实现细节说明 1. **坐标系转换**:OpenLayers默认使用`EPSG:3857`投影,地理计算需要转换到`EPSG:4326`坐标系[^2] 2. **性能优化**:矢量图层使用单一数据源,避免重复创建图层 3. **事件清理**:每次创建新绘制交互前清除旧交互,防止事件叠加 4. **面积计算**:通过Turf.js库实现地理空间计算(需额外安装`@turf/turf`) #### 六、常见问题解决 1. **绘制残留**:调用`vectorSource.clear()`可清空所有图形 2. **单位转换**:面积计算结果为平方米,可通过`(area/10000).toFixed(2)`转为公顷 3. **样式定制**:可通过`ol/style/Style`自定义图形样式
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