Symbian OS 使用的是面向对象的C++, 但是又和标准的C++有一些区别。 比如Symbian OS没有标准的异常处理(Exception), 因为设计Symbian OS的时候还C++还没有把异常处理标准化。
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Symbian OS 使用的是面向对象的C++, 但是又和标准的C++有一些区别。 比如Symbian OS没有标准的异常处理(Exception), 因为设计Symbian OS的时候还C++还没有把异常处理标准化。 所以Symbian设计了自己得异常处理机制: TRAP, leave. 另外就是今天要讲的基本类型。 Symbian 基本上不使用任何标准的C++基本类型, 众所周知,不同的C++编辑器对int, unsigned int的长度理解不同, 所以Symbian OS中使用 TInt8,TInt16,TInt32。 但是如果你么没有很好的理由是用某一特定的长度时,要使用TInt. 其他很多类型也遵守这个原则。 比如以后要讲的TBuf8, TBuf16可最好用为TBuf. | 类型 | 描述 | | TInt8, TUint8 | 8位 整数 | | TInt16, TUint16 | 16位 整数 | | TInt32, TUint32 | 32位 整数 | | TInt, TUint | (32位)整数 | | TReal32, TReal64 | 实数 | | TText8, TText16 | 字符, 相当于 unsigned char, unsigned short int | | TBool | 布尔 | | TAny | 相当于void |
代码规范 Symbian OS 使用很多代码规范, 使用他们可以增强Symbain 代码的可读性, 有些规范甚至是需要严格遵守的, 比如类的命名: Symbian OS的类一共有6种: | 种类 | 例子 | 描述 | | T classes | TDesC, TPoint | 这个类可以向基本类型一样使用,因为他们通常很小,而且不使用heap所以也没有析构函数 | | C classes | CConsoleBase, CActive | 这个类是Symbian使用最多的类,C代表他们从CBase类继承而来, 他们必须有析构函数因为他们的对象创建在heap中 | | R classes | RFile, RTimer | R代表资源(Resource),它们只是一个系统资源的句柄,他们本身被创建在Stack上, 但是他们所使用的资源被创建在heap上,使用完毕需要Close() | | M classes | MEikMenuObserver | 这个类是一个空的接口,使用的时候需要从它继承 | | static classes | User, Math | 这个类只有静态函数, 一般都是库函数 | | Structs | SEikControlInfo | c - struct |
变量命名: | 种类 | 例子 | 描述 | | 枚举 | EMonday,ETuesday | E代表枚举 | | 定量 | KMaxFileName | K代表定量 | | 成员变量 | iDevice, iX | i代表成员变量 | | 参数 | aDevice, aX | a代表参数 | | 局部变量 | device, x | 局部变量没有固定的规范 |
另外还用函数的命名, 但是要讲过leave的概念后才可以理解,所以这里先不介绍。 这一课很枯燥,但是理清了一些概念,下一课我们来仔细的看一下图形界面的Helloworld. |
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