上课讲了Symbian OS中多线程的使用, 这可我们说说Symbian OS中使用更频繁的一个框架:Active Object(这里简称AO)。
| 上课讲了Symbian OS中多线程的使用, 这可我们说说Symbian OS中使用更频繁的一个框架:Active Object(这里简称AO)。 多线程在传统程序中使用非常的广泛, 但是在资源有限的小型设备上却不一定是上乘选择。 通过上课的例程我们看到每个线程都要分配一定的内存, 如果所有的异步操作都通过多线程来做的话, 对系统是一个不小的负担。 AO的设计就是要在同一个线程内处理异步操作。 AO 是在 ActiveScheduler (AS) 的协调下工作的, 当一个AO发出异步请求后,请求函数会立即返回,AO可以继续运行,或者等待。 异步操作完成后, AS会得到通知,然后它调用相应的AO中的RunL函数。 所以AO的普遍用法就是给异步操作创建一个请求函数, 然后在RunL中处理操作结果。举例说明:我们有一个socket, 需要从网络读入一些数据然后输出, 那么我们就需要: 一个请求函数: void MyA:RequestReceive() { iSocket.Recv(iBuf,...,iStatus); } 和RunL: void MyA:RunL() { iConsole->Printf(iBuf); } 使用此AO的时候, 就可以先调用RequestReceive()然后继续做其他的事情, 当socket读入完毕后AS会调用这个AO的RunL,那么接受的数据就会被打印出来了。当然,要实际在程序中使用AO我们还需要学习很多东西。到此你只需要对AO有个概念上的理解。 以下是在NewLC转过来的一个图示, 基本勾画出了Active Object的框架: ![]() 今天先说到这里, 因为现在比放假的时候忙了许多, 没有时间大块的写文章了。 只能每次写一小段, 这样一些比较大的话题就要分n课来说了。 |
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本文深入探讨了SymbianOS中ActiveObject框架的原理与应用,对比多线程,AO在资源受限设备上更为高效。通过ActiveScheduler协调,AO在单一线程中处理异步操作,提升系统响应速度。

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