go-gl第一个窗口(二)

本文介绍了如何使用Go语言和OpenGL库创建并初始化一个简单的窗口应用程序。通过引入必要的包,设置OpenGL版本,创建并配置窗口,实现基本的绘制操作,本文为初学者提供了实践OpenGL编程的基础。

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1. 初始化程序


首先添加引用的包,包括glfw和go-gl

import (
    "runtime"
    "github.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw"
    "github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl"
)

程序窗口的创建代码非常简单,需要注意的是runtime.LockOSThread调用是必须的,原因参考:LockOSThread


func main() {
    runtime.LockOSThread()

    window := initGlfw()
    defer glfw.Terminate()

    for !window.ShouldClose() {

        glfw.PollEvents()
        window.SwapBuffers()    
    }
}

2. glfw初始化


glfw初始化中设置窗口的特性(标题、大小等),同时设置OpenGL的版本等信息,并调用CreateWindow创建窗口


func initGlfw() *glfw.Window {
    if err := glfw.Init(); err != nil {
        panic(err)
    }

    glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMajor, 3)
    glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMinor, 3)
    glfw.WindowHint(glfw.OpenGLProfile, glfw.OpenGLCoreProfile)

    window, err := glfw.CreateWindow(width, height, "OpenGL", nil,nil)
    if  err != nil {
        panic(err)
    }
    window.MakeContextCurrent()
    return window
}

3. OpenGL初始化

在调用OpenGL函数之前,需要调用gl.Init初始化OpenGL

func initOpenGL() {
    if err := gl.Init(); err != nil {
        panic(err)
    }
    version := gl.GoStr(gl.GetString(gl.VERSION))
    log.Println("OpenGL version", version)

}
//绘制函数
func draw() {
    gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT)


}

完整的代码

package main

import (
    "log"
    "runtime"

    "github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl"
    "github.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw"
)

const (
    width  = 800
    height = 600
)

func main() {
    runtime.LockOSThread()

    window := initGlfw()
    defer glfw.Terminate()

    initOpenGL()

    for !window.ShouldClose() {
        draw()

        glfw.PollEvents()
        window.SwapBuffers()
    }
}

func initGlfw() *glfw.Window {
    if err := glfw.Init(); err != nil {
        panic(err)
    }

    glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMajor, 3)
    glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMinor, 3)
    glfw.WindowHint(glfw.OpenGLProfile, glfw.OpenGLCoreProfile)

    window, err := glfw.CreateWindow(width, height, "FirstWindow", nil, nil)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    window.MakeContextCurrent()

    return window
}

func initOpenGL() {
    if err := gl.Init(); err != nil {
        panic(err)
    }
    version := gl.GoStr(gl.GetString(gl.VERSION))
    log.Println("OpenGL version", version)

    gl.ClearColor(0.2, 0.4, 0.6, 1.0)

}

func draw() {
    gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT)

}

参考资料:

1.OpenGL & Go Tutorial Part 1: Hello, OpenGL

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