
OpenScenGraph示例解析
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osg示例解析之osgatomiccounter(1)
简介osgAtomicCounter主要向我们演示了怎么使用OpenGL原创 2014-06-23 17:28:34 · 1927 阅读 · 0 评论 -
OSG求交器(一)面求交器PlaneIntersector
OSG求交器之平面求交器原创 2016-06-13 11:53:34 · 11849 阅读 · 3 评论 -
osg示例解析之osgcamera(1)
osgcamera示例的解析原创 2016-05-27 18:16:52 · 9888 阅读 · 0 评论 -
osg示例解析之osganimationsolid(1)
简介osganimationsolid示例主要使用了osgAnimation中的动画管理器来管理多个动画Animtion,这其中还涉及到一些其他的概念,比如动画中包含了一个或者多个频道Channel,频道设置作用对象setTargetName等等。创建坐标系osg::ref_ptr createAxis(){ osg::ref_ptr geode (new o原创 2014-03-27 16:55:34 · 2033 阅读 · 0 评论 -
osg示例解析之osganimationtimeline(1)
简介本示例主要使用了osgAnimation中的timeline时间线的方式来管理场景中的动画。时间线的概念有点像把三维的渲染过程分成一帧一帧,打个比喻:timeline有点像在看动画片的时候用相机把正在播放的动画片场景按固定间隔拍摄成一张张的照片,最后把这一张张的照片管理起来,有点像反向模拟动画的过程。示例这个示例只能用Nathan.osg这个模型来运行,因为代码中的原创 2014-03-31 14:15:37 · 2525 阅读 · 0 评论 -
osg示例解析之osganimationskinning(1)
简介osgAnimationSkinning这个示例主要使用了osgAnimation中的骨骼蒙皮动画,关于骨骼蒙皮动画的介绍可以参考Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例这篇优快云的博客,里面用Glut实现了一个简单的蒙皮动画,整篇文章对骨骼动画和蒙皮进行了详尽的阐述,相信读完之后可以对骨骼动画有更深的理解。示例源码中createAxis创建了一个坐原创 2014-04-03 10:58:47 · 4325 阅读 · 0 评论 -
osg示例解析之osgtexture1D(1)
简介osgtexture1D这一课主要讲解了原创 2014-04-29 15:07:08 · 5886 阅读 · 1 评论 -
osg示例解析之osgparticle(1)
简介osgParticle示例简单的原创 2014-04-11 14:33:56 · 4393 阅读 · 0 评论 -
osg示例解析之osganimationmorph(1)
简介本课主要演示了osgAnimation中的变形动画,变形动画通常也称为逐顶点动画(Per-vertex Animation),是一种三维动画的表现形式。它对计算机的运算资源的消耗很大,通常以每帧计算和应用4000~9000个顶点的位置变化为宜,否则系统难以承受其他场景对象的更新和渲染工作。变形动画在osgAnimation中通过MorphGeometry以及UpdateMorph来实现原创 2014-03-29 08:29:46 · 2710 阅读 · 0 评论 -
osg示例解析之osgLight(1)
osgLight示例原创 2017-01-06 11:55:09 · 1822 阅读 · 0 评论