矩阵运算与Thumb代码详解
一、矩阵数据排序
在进行矩阵计算时,正确且一致地对数据进行排序至关重要。这能确保我们在处理矩阵时,计算的是所需的相同元素。有时,我们需要将信息从源位置移动到可操作的位置。可以把向量看作一维数组,内存是线性空间,也是一维区域,而矩阵是二维对象,例如一个4x4矩阵有16个“单元格”,排列成四行四列的数组。那么如何将其合理且方便地转换为向量进行处理呢?
在计算机中,行主序和列主序是将多维数组存储在线性存储中的常用方法,具体如下:
- 列主序 :数据按列依次存储。例如,对于一个矩阵,第0列的数据会先被放入向量的前几个位置,接着是第1列,最后是第3列。
- 行主序 :数据按行依次存储。即先存储第一行,然后是第二行,最后是第三行。
无论矩阵大小如何,这两种存储方法的原理相同。如果知道数组大小和存储方法,就可以准确地解构和重构矩阵,还能快速高效地对数据进行排序和移动。若将列主序存储的数据按行主序解构,还能实现矩阵的旋转。通常,我们可以自行选择数据存储方式,也可能由使用的例程或编程语言环境(如C或Python)规定。不过,了解Neon技术后,我们可以在两种存储方式间灵活操作,但为了简便,最好坚持使用一种方式。
二、矩阵数学运算
(一)矩阵加法
矩阵加法是将两个矩阵对应列的元素相加,得到一个包含结果的新矩阵。以下是一个将两个4x4矩阵相加的示例代码:
/* Add two 4x4 matrices together */
/* co
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