软件设计中的关键原则与实践
在软件开发过程中,代码的质量和可维护性至关重要。为了实现高质量的代码,我们需要遵循一些关键的设计原则,这些原则有助于提高代码的内聚性、降低耦合度,并避免常见的代码异味。
1. 代码异味与重构时机
在编写代码时,我们可能会遇到各种代码异味,这些异味暗示着代码可能存在设计问题。以下是一些常见的代码异味原因:
- 方法可能承担了过多的职责。
- 类可能承担了过多的职责。
- 类对非直接邻居了解过多。
- 类只是委托行为,自身没有行为或状态。
- 类的层次结构可能存在错误。
- 类缺少状态或行为。
- 本应属于同一类型的行为分散在各处。
- 数据和行为分离。
- 重复代码而非封装。
- if 语句重复。
- 字段并非类状态的真正组成部分。
当出现以下情况时,我们应该考虑进行代码重构:
- 发现代码中存在重复,即违反了 DRY(Don’t Repeat Yourself)原则。这里要注意“三次原则”,即当同一段代码重复出现三次时,就应该考虑重构。
- 违反了对象健身操规则。
- 代码表现出代码异味。
- 代码内聚性低或耦合度高。
2. 单一职责原则(SRP)
在面向对象编程中,单一职责原则(SRP)指出每个对象应该只有一个职责,并且该职责应该完全由类封装。类的所有服务都应该紧密围绕该职责。
SRP 基于内聚性原则,内聚性是衡量模块内部元素关联强度的指标。高内聚的模块是一组紧密相关的语句和数据项,应作为一个整体处理。任何试图
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