软件设计模式、耦合与内聚全解析
1. 设计模式陷阱与类型
设计模式的实现基于广泛接受的基础软件设计原则,但直接套用往往行不通,需要根据特定场景进行调整和定制。而且,设计模式在表达业务概念和领域词汇方面表现不佳,更侧重于实现细节而非行为。
在代码中,应尽量避免暴露设计模式的名称,命名要聚焦于所实现业务功能的行为。比如,炫耀使用抽象工厂和命令实现了访问者模式,既不能表达代码的功能目标,也不会让人显得更聪明。
设计模式主要分为以下几类:
- 创建型设计模式 :主要处理对象实例的创建,因为基本的对象创建过程可能导致设计问题或增加复杂度。
- 行为型设计模式 :关注对象之间的通信,识别对象间常见的通信模式,提高行为的灵活性。
- 结构型设计模式 :涉及类和对象的组合,目的是通过找到清晰的方式实现实体间的关系来简化设计。
2. 重构准则与实践
可以结合设计模式扩展之前提到的简单设计重构方法。当我们正确掌握模式的使用方法后,在合适的情况下就可以朝着这些模式进行代码重构,具体操作如下:
- 从深层条件语句中提取私有方法。
- 从长方法中提取较小的私有方法,并将晦涩的代码封装在私有方法中。
- 尽快从方法中返回。
- 对缺少封装的地方进行封装。
- 消除代码重复。
- 重构为合适的设计模式。
3. 重构“生命游戏”练习
可以将之前实现的“生命游戏”练习作为基础,使用不同的设计模式进行重构,例如:
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