Android 音频、视频播放及相关功能实现
在 Android 开发中,音频和视频的播放是常见的功能需求。本文将详细介绍如何在 Android 应用中实现音频和视频的播放控制、元数据共享,以及如何使用 Media Router 和 Cast 应用框架进行无线投屏,同时还会探讨背景音频播放的实现方法。
1. 音频流指定
在使用 Media Player 时,应指定 STREAM_MUSIC 流,使音量键聚焦于此。虽然可以直接监听音量键按下事件,但这通常被认为是不好的做法。因为用户可以通过多种方式修改音频音量,仅基于硬件按钮手动触发音量变化可能会导致应用响应异常,让用户感到沮丧,甚至可能导致用户卸载应用。
2. 使用 Media Session
Media Session API 为应用提供了一个一致的接口,用于通过系统可用的任何媒体播放机制为正在播放的媒体提供元数据和播放控制。通过创建 Media Session 并响应其用户发起的命令,应用可以支持来自连接设备(如支持蓝牙的汽车、耳机、Wear OS 和 Android Auto)的播放和控制。这些设备可以检索媒体的元数据,并允许用户在不直接与移动设备交互或打开应用的情况下控制播放。
2.1 控制播放
要创建和初始化 Media Session,可在 Activity 的 onCreate 方法中创建 MediaSessionCompat 类的新实例,并传入 Context 和用于记录错误消息的字符串:
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