39、全屏幕设计指南

全屏幕设计指南

在如今的移动应用开发中,设备屏幕的多样性给开发者带来了巨大的挑战。不同的屏幕尺寸、分辨率和像素密度要求应用能够自适应各种屏幕,以提供一致且优质的用户体验。本文将详细介绍如何设计适用于各种屏幕的应用,包括分辨率独立性、布局优化和可扩展图形资产的创建等方面。

分辨率独立性

显示设备的像素密度是物理屏幕尺寸和分辨率的函数,通常以每英寸点数(dpi)来衡量。由于 Android 设备屏幕尺寸和分辨率的差异,相同数量的像素在不同设备上可能对应不同的物理尺寸。为了解决这个问题,Android 使用密度无关像素(dp)来指定屏幕尺寸,确保在相同物理尺寸但不同像素密度的屏幕上显示效果一致。

  • 使用密度无关像素(dp) :在设计用户界面时,应始终使用 dp 来指定布局尺寸、视图大小和可绘制对象的尺寸,避免使用原始像素值。例如,一个指定为 2dp 宽的线条在 240dpi 的显示屏上会显示为 3 像素宽。
  • 可缩放像素(sp) :对于字体大小,Android 使用可缩放像素(sp)。sp 与 dp 使用相同的基本单位,但可以根据用户的首选文本大小进行进一步缩放。
像素密度的资源限定符

Android 资源框架使用并行目录结构来包含应用中的资源,如 Drawables。 res/drawable 目录适用于所有像素密度的图形,如矢量 Drawables 和其他可缩放图形资产。建议尽可能使用这些类型的图形,因为它们可以自动适应所有像素密度,无需提供额外的资产,有助于减小应用大小并提高向前兼容性

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