C#编程中的动态类型与位运算符详解
1. 反射与委托的应用
在编程中, hasStuff
的值会被设置为独特的值,接着会进行委托的赋值操作。委托的值会与类的字段进行名称检查,当找到匹配的字符串名称时,这些值会被添加到一个数组中。之后,会使用填充了类属性的对象数组来调用委托。
通过反射,类能够识别参数并从自身成员中为函数赋值。将此功能添加到传入的委托中,就可以为游戏角色或对象分配各种修改。
2. C#中的动态类型
C#通常是一种强类型语言,但像 var
类型,存储在变量中的数据类型并非总是明确定义的。 var
类型在接收值后才会被定义,这在赋值的值可能会改变的情况下很有用,比如在使用 Linq 值时。而 dynamic
类型则有所不同。
在 Dynamic_Scene
中,找到同名游戏对象上附加的 Dynamic
脚本。 dynamic
类型与 var
不同,它可以随时重新赋值为任何类型,这违背了强类型语言的定义。特别是 GetType()
函数不会给出变量存储类型未设置的线索。
dynamic
类型并不常用,为了代码的清晰性,也不应频繁使用。定义类型的做法很重要,类型的定义和使用可以防止变量意外改变。即使是泛型类型 <T>
,在赋值后也会成为一个固定类型,之后类型就不能再改变。 <