Unity 3D 开发中的接口与类构造器详解
1. 接口基础与使用
在开发过程中,我们常常需要使用接口来规范类的行为。例如,我们需要一个特定于类的私有局部变量来存储接口中提供的字符串 ThisName 。以 Toaster 类为例,使用 thisName 来隔离局部数据,同时使用 IThis 接口中创建的 ThisName 属性。
对于函数 ThisFunction() 的功能,通常函数命名应尽量清晰,但很多时候名称无法完全描述函数的意图。一般会提供一个基础实现作为接口预期功能的示例, ImplementsThis 类就是 IThis 接口实现的一个示例。
1.1 使用访问器
在 get; set; {} 函数中,使用 value 关键字来访问接口的变量。 get; set; 语句被称为访问器语句,用于接口的实现。在实现接口的类中出现 get; set; 时,需要完善相应的代码。
以下是一个使用访问器的示例:
// 创建一个新的 Toaster 对象
Toaster T = new Toaster();
// 为对象的名称赋值
T.ThisName = "Talkie";
// 打印名称以确认访问器是否
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