C#编程与Unity 3D:函数、循环、执行顺序及继承的深入解析
1. 函数副作用与多参数
函数副作用可能会导致程序出现奇怪的行为。如果 Update()
函数期望得到一个值,但实际得到的却是完全不同的东西,就可能会产生意外的结果。而且,如果从另一个类调用 SetBAgain()
函数,而你期望变量 a
的值为 5,也可能会遇到更多奇怪的行为。
函数接受的参数数量没有限制。有些语言限制参数数量不超过 16 个,这似乎是可以接受的。如果逻辑需要超过 16 个参数,将函数拆分成不同部分可能会更容易。不过,如果只是进行简单的操作,也可以使用多个参数。
例如,我们可以为 SetCtoLeftPlusRight()
函数添加第二个参数。逗号用于表示函数接受参数列表中的另一个变量。在这个例子中,我们使用两个 int
类型的变量相加,并将结果赋值给变量 c
。参数列表中允许使用的类型没有限制。
多参数函数可以完成更多的任务。值参数是将数据传递到函数中以完成某种简单任务的有用方式。我们将在 Unity 3D 中创建一些有用的东西来进一步阐述这一点。
2. 有用的参数与“三次法则”
在使用某些功能之前,我们通常需要先进行测试。假设我们想在场景中创建一个新的原始立方体,给它一个有用的名称,然后设置其位置。这是一个简单的任务,代码可能如下:
// 代码示例