C#编程中的Switch语句、结构体与类数据详解
1. Switch语句的使用与注意事项
Switch语句是C#编程中一个强大且灵活的工具。不过,在使用时有些特殊情况需要注意。比如,一些奇怪的代码写法虽然语法上可行,但可能不是程序员想要的。像那种没有合理结束的Switch语句,会导致程序陷入无限循环,调试起来非常困难。所以,在Switch语句的每个Case最后,最好使用 break 语句来避免这种情况。
如果需要在Switch语句中实现更复杂的逻辑,建议让Switch语句指向一个包含额外逻辑的函数,以处理更具体的条件。
| 注意事项 | 说明 |
|---|---|
| 结束语句 | 每个Case后使用 break ,避免无限循环 |
| 复杂逻辑 | 指向包含额外逻辑的函数处理 |
2. 有限状态机(Finite State Machine)
有限状态机是用于控制复杂系统流程的一种机制。在Unity 3D中,通过 MonoBehaviour 的 Start() 和 Update() 方法,以及枚举(Enums)可以方便地管理对象的状态。
以圆柱体为例,它有等待(Waiting)、
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