C#编程基础:模块化与继承的深入探索
1. 模块化代码
在游戏开发中,模块化代码是一种非常实用的编程策略。许多不同类型的游戏都会使用游戏控制器来移动屏幕上的角色,我们可以复用这部分代码来控制玩家的敌人移动,这样能减少重写代码的工作量。
对于函数,也应采用模块化的方式。比如,不要在 Update() 函数中编写冗长的算法,而是将算法模块化。例如,获取角色的网格和动画系统的初始化操作,应该放在一个单独的函数中,而不是在每一帧的开始都重复执行。
下面我们来回顾之前学过的内容,并添加一个由Unity 3D程序员创建的入口点 Start() 函数,只需将其添加到类代码块中即可。
UnityEngine库中有一个 EventSystem ,它是我们继承的 MonoBehaviour 类的一部分。 EventSystem 会在适当的时候向 MonoBehaviour 类的每个实例发送消息,以调用各种方法,前提是这些方法的命名正确。 Start() 方法就是这样一个会被调用的方法。
下面来分析一下 void Start() {} 的含义:
- void 关键字表示该函数在被调用完成后不返回任何值。
- Start() 以大写字母开头,因为C#是区分大小写的,所以 start 和 Start
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



