14、C编程入门与游戏开发基础

C#编程入门与游戏开发基础

1. 代码基础操作

在使用Visual Studio进行C#编程时,有一些基础操作能帮助我们更好地编写和调试代码。
- 行号的作用 :Visual Studio编辑器左侧边栏会显示每行代码的行号。当Unity 3D或Visual Studio遇到拼写错误或意外字符时,会在控制台面板或Visual Studio错误列表中显示错误信息。例如,错误信息“Comments.cs(96,8): error CS1525: Unexpected symbol ‘?’”,其中(96,8)表示错误发生的位置,96是行号,8是列号,即从左数第8个字符位置。一般来说,显示的行号是查找错误的起始位置。语法错误通常较容易修复,但当代码语法正确但结果错误或与预期行为不符时,就需要使用其他技术来追踪错误。
- 代码折叠功能 :使用 /* */ 符号添加长注释时,MonoDevelop能识别该注释。点击行号列的小方框可将注释折叠为一行,现代C# IDE大多具备此功能,在重写大量代码时可减少干扰。我们还能将多个代码块折叠为一行,例如Update()函数后的行号从79跳到93,说明折叠隐藏了三行代码。此功能在查看两个间隔大量代码的函数时很有用。对于以 { 开头并以 } 结尾的代码块,也可进行折叠,将for语句折叠成更紧凑的形式,便于我们专注于感兴趣的代码块。
- 区域注释 :区域注释是一种特殊的注释,使用 #region 创建可折叠文本区域, #end

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