一、光栅化

将三维空间的几何形体显示在屏幕上,就是光栅化(Rasterization)。
虎书中有这么一段话: The process of finding all the pixels in an image that are occupied by a geometric primitive is called rasterization; 即光栅化就是找到所有被几何原型所占据的所有像素点(找到这些像素点之后再进行逐个渲染)。
二、曲线和网格

三、光线追踪

动画和电影里面使用的较多。质量高,生成速度慢。
四、动画/仿真

光栅化是将3D几何形状转化为屏幕上的像素过程,而光线追踪则常用于高质量的动画和电影制作,提供逼真的效果,但计算速度较慢。
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