基于Cocos Creator开发的游戏集成华为游戏多媒体安卓原生SDK

本文档介绍了如何使用Cocos Creator V2.4.8开发的游戏集成华为游戏多媒体安卓原生SDK,包括Cocos游戏侧的JS调用Java方法、接收回调消息的实现,以及Android侧的项目配置、SDK集成和Java与JS交互的详细步骤。

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背景

Cocos creater V2.4.8开发的游戏需要集成华为游戏多媒体安卓原生SDK,输出APK游戏。

接入步骤

Cocos游戏侧:

Cocos侧作为SDK的调用者和SDK消息的接收者。需要分别定义JS调用安卓SDK以及接收SDK返回的消息。

JS调用Java方法

通过反射机制直接在 JavaScript 中调用 Java 的静态方法,其中第一个参数是 Java 的类名且包含固定前缀路径org/cocos2dx/javascript/,第二个参数是方法名,第三个参数是方法签名,决定该消息是否有返回值及其返回类型(很重要),第四个参数是想传递给Java测的参数。 具体代码如下: jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/" + data.objectName, data.functionName, "(Ljava/lang/String;)Z", ...data.restOfName);

JS侧接收安卓回调消息

这个依赖于安卓中Cocos2dxJavascriptJavaBridge这个类的 evalString方法,可以执行JS字符串代码。如下: Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.javaCallback("+message+"")"); 需要注意里面字符串开头处的cc.javaCallback,这是双方约定好回调信息触发的是JS中的cc.javaCallback方法。那么我们需要在JS中定义全局方法cc.javaCallback来接收参数,如下: cc.javaCallback = function (event, result) { console.log("cc.javaCa

### Cocos Android 开发集成概述 Cocos Creator 是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,支持多种目标平台的发布。对于 Android 平台而言,开发者可以通过特定的方式实现 Java 原生 SDK集成以及与其他服务(如广告、支付等)的功能扩展。 #### 一、Cocos Creator 导出到 Android 工程 为了在 Android 上运行由 Cocos Creator 构建的游戏,首先需要将其导出为 Android Studio 可识别的工程文件。以下是这一过程的关键点: - **创建并构建项目** 使用 Cocos Creator 创建新项目后,在菜单栏中选择 `File -> Export Project` 将其导出至指定路径[^2]。随后可以利用 Android Studio 打开此目录下的 `.gradle` 文件来加载整个工程结构。 - **配置 Build 面板选项** 在 Cocos Creator 中打开项目的设置界面 (`Project Settings`) ,切换到 `Platform Specific Configurations` 下找到对应于 Android 的部分。如果计划对接华为或其他第三方服务平台,则需按照官方文档指引完成必要的初始化操作[^3]。 #### 二、Java Native 方法调用机制 当涉及到更深层次的功能需求时——比如访问设备硬件特性或者引入外部库资源——往往离不开通过反射技术从 JavaScript 层面触发底层逻辑执行。下面展示了一个典型例子即如何定义通用接口用于回调处理: ```javascript jsb.reflection.callStaticMethod("com/example/calljava", "callJavaWithCallback", "(Ljava/lang/String;ILjava/lang/Object;)V", arg0, arg1, callbackObj); ``` 上述代码片段展示了怎样借助 JSB (JavaScript Binding) 调用预先声明好的静态函数 `"callJavaWithCallback"` 。注意参数列表中的签名形式必须严格匹配实际定义以避免运行期错误发生[^1]。 #### 三、实例分析 - AdMob 广告插件接入流程 针对某些业务场景可能还需要额外考虑性能优化方面的问题。例如前面提到过的关于 Google 提供的一套盈利解决方案 AdMob 插入方式如下所示: 1. 添加依赖项进入 app/build.gradle 文件内部区域; ```groovy implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:21.5.0' ``` 2. 修改 MainActivity.java 来管理生命周期事件同步更新 UI 组件状态; 3. 实现异步消息传递解决办法确保主线程安全交互[^4]. 最后提醒一点由于网络条件差异较大所以在调试阶段建议启用测试模式从而减少不必要的干扰因素影响最终效果评估准确性. --- ###
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