JDK 8 Phaser 源码详解(详细注释版)

JDK 8 Phaser 源码详解(详细注释版)

1. 类定义和基本属性

public class Phaser {
    
    /**
     * Phaser的核心设计思想:
     * 
     * 1. 可重用的屏障同步:
     *    - 支持动态注册和注销参与者
     *    - 可重复使用,不像CountDownLatch只能使用一次
     *    - 提供灵活的同步机制
     * 
     * 2. 分层组织:
     *    - 支持父子Phaser关系
     *    - 实现分层同步
     *    - 提供树状结构管理
     * 
     * 3. 动态参与者管理:
     *    - 支持运行时添加和移除参与者
     *    - 灵活的参与者控制
     *    - 适应变化的需求
     * 
     * 4. 多种等待机制:
     *    - 支持无限期等待
     *    - 支持可中断等待
     *    - 支持超时等待
     *    - 提供丰富的等待选项
     * 
     * 5. 高效的同步算法:
     *    - 使用CAS操作实现无锁化
     *    - 优化的内存布局
     *    - 减少竞争和阻塞
     * 
     * 6. 状态管理:
     *    - 通过phase和party计数管理状态
     *    - 支持阶段推进
     *    - 提供详细的状态查询
     * 
     * 适用场景:
     * - 分阶段并行计算
     * - 复杂的工作流协调
     * - 动态参与者管理
     * - 需要重用的屏障同步
     * - 分层同步需求
     */

2. 核心状态管理(详细注释)

    /**
     * 状态字段,包含phase和party信息
     * 使用long类型存储,高32位表示phase,低32位表示party count
     * 通过位运算分离phase和party信息
     * 
     * 状态结构:
     * - 高32位:phase(阶段号)
     * - 低32位:party count(参与者数量)
     * - 使用位运算进行分离和组合
     * - 支持原子操作更新
     * 
     * 设计巧妙之处:
     * - 单个字段管理多个状态信息
     * - 减少内存访问次数
     * - 提高原子操作效率
     * - 简化状态管理逻辑
     */
    private volatile long state;

    /**
     * 未到达的参与者数量掩码
     * 用于提取未到达的参与者数量
     * 低32位表示未到达的参与者数量
     */
    private static final int UNARRIVED_MASK = 0xffff;      // to mask unarrived parties

    /**
     * 已到达的参与者数量掩码
     * 用于提取已到达的参与者数量
     * 通过UNARRIVED_MASK计算得到
     */
    private static final int ARRIVED_MASK   = ~UNARRIVED_MASK; // to mask arrived parties

    /**
     * 参与者数量掩码
     * 用于提取总的参与者数量
     * 包括已到达和未到达的参与者
     */
    private static final int PARTIES_MASK   = 0x0000ffff;     // to mask parties

    /**
     * 最大参与者数量
     * 限制Phaser支持的最大参与者数量
     * 避免溢出和性能问题
     */
    private static final int MAX_PARTIES    = PARTIES_MASK;  // max parties per phaser

    /**
     * 最大阶段数
     * 限制Phaser支持的最大阶段数
     * 避免溢出和性能问题
     */
    private static final int MAX_PHASE      = Integer.MAX_VALUE - 2; // max phase number

    /**
     * 终止状态
     * 表示Phaser已经被终止
     * 不再接受新的操作
     */
    private static final int TERMINATION_BIT = 1 << 31;      // termination bit for state

    /**
     * 注册增量
     * 用于增加参与者数量
     * 通过位运算计算得到
     */
    private static final int ONE_ARRIVAL    = 1;             // one arrival

    /**
     * 注册增量
     * 用于增加参与者数量
     * 通过位运算计算得到
     */
    private static final int ONE_PARTY      = 1 << 16;        // one party

    /**
     * 参与者减少量
     * 用于减少参与者数量
     * 通过位运算计算得到
     */
    private static final int ONE_DEREGISTER = ONE_ARRIVAL | ONE_PARTY;

    /**
     * 空状态
     * 表示Phaser的初始空状态
     * 没有参与者,阶段号为0
     */
    private static final long EMPTY_STATE   = (long)TERMINATION_BIT << 32;

    /**
     * 提取阶段号
     * 从状态字段中提取高32位的阶段号
     * @param s 状态值
     * @return 阶段号
     */
    private static int phaseOf(long s) {
        return (int)(s >>> 32);
    }

    /**
     * 提取未到达的参与者数量
     * 从状态字段中提取低32位的未到达参与者数量
     * @param s 状态值
     * @return 未到达的参与者数量
     */
    private static int unarrivedOf(long s) {
        return (int)s & UNARRIVED_MASK;
    }

    /**
     * 提取参与者数量
     * 从状态字段中提取总的参与者数量
     * @param s 状态值
     * @return 参与者数量
     */
    private static int partiesOf(long s) {
        return (int)s & PARTIES_MASK;
    }

    /**
     * 组合状态值
     * 将阶段号和参与者数量组合成状态值
     * @param phase 阶段号
     * @param parties 参与者数量
     * @return 组合后的状态值
     */
    private static long stateOf(int phase, int parties) {
        return ((long)phase << 32) | parties;
    }

    /**
     * 计算下一个阶段的状态
     * 当所有参与者都到达后,计算下一个阶段的状态
     * @param s 当前状态
     * @return 下一个阶段的状态
     */
    private static long nextState(long s) {
        int phase = phaseOf(s);
        int parties = partiesOf(s);
        // 如果阶段号达到最大值,终止Phaser
        if (++phase > MAX_PHASE)
            phase = 0;
        return stateOf(phase, parties);
    }

3. 构造方法(详细注释)

    /**
     * 默认构造方法
     * 创建一个没有父Phaser且初始参与者数量为0的Phaser
     * 
     * 初始化过程:
     * 1. 设置父Phaser为null
     * 2. 设置初始参与者数量为0
     * 3. 设置初始阶段号为0
     * 4. 初始化等待队列
     * 
     * 使用场景:
     * - 动态创建Phaser
     * - 作为根Phaser使用
     * - 需要后期添加参与者的场景
     */
    public Phaser() {
        this(null, 0);
    }

    /**
     * 指定参与者数量的构造方法
     * @param parties 初始参与者数量
     * 
     * 初始化过程:
     * 1. 设置父Phaser为null
     * 2. 设置初始参与者数量
     * 3. 设置初始阶段号为0
     * 4. 验证参与者数量的有效性
     * 5. 初始化等待队列
     * 
     * 参数说明:
     * - parties必须为非负数
     * - parties可以为0(后期动态添加)
     * 
     * @throws IllegalArgumentException 如果parties为负数
     */
    public Phaser(int parties) {
        this(null, parties);
    }

    /**
     * 指定父Phaser的构造方法
     * @param parent 父Phaser
     * 
     * 初始化过程:
     * 1. 设置父Phaser
     * 2. 设置初始参与者数量为0
     * 3. 设置初始阶段号为0
     * 4. 建立父子关系
     * 5. 初始化等待队列
     * 
     * 分层管理:
     * - 支持Phaser的层次结构
     * - 实现分层同步
     * - 提供灵活的组织方式
     * 
     * @param parent 父Phaser
     */
    public Phaser(Phaser parent) {
        this(parent, 0);
    }

    /**
     * 指定父Phaser和参与者数量的构造方法
     * @param parent 父Phaser
     * @param parties 初始参与者数量
     * 
     * 初始化过程:
     * 1. 验证参与者数量的有效性
     * 2. 设置父Phaser
     * 3. 设置初始参与者数量
     * 4. 设置初始阶段号为0
     * 5. 建立父子关系
     * 6. 初始化等待队列
     * 7. 注册到父Phaser(如果存在)
     * 
     * 分层注册:
     * - 如果有父Phaser,自动注册到父Phaser
     * - 建立父子同步关系
     * - 实现分层同步机制
     * 
     * @param parent 父Phaser
     * @param parties 初始参与者数量
     * @throws IllegalArgumentException 如果parties为负数
     */
    public Phaser(Phaser parent, int parties) {
        if (parties >>> 16 != 0) // MAX_PARTIES <= 65535
            throw new IllegalArgumentException("Illegal number of parties");
        int phase = 0;
        this.parent = parent;
        if (parent != null) {
            // 如果有父Phaser,需要注册到父Phaser
            final Phaser root = parent.root;
            this.root = root;
            this.evenQ = root.evenQ;
            this.oddQ = root.oddQ;
            // 注册到父Phaser
            final long parentState = parent.state;
            final int parentPhase = (int)(parentState >>> 32);
            final int parentArrived = (int)parentState & UNARRIVED_MASK;
            final int parentUnarrived = parentArrived + parties;
            // 更新父Phaser的状态
            parent.state = parentState + (long)parties << 16;
            phase = parentPhase;
            // 如果父Phaser正在等待,需要同步状态
            if (parentUnarrived == parentArrived) { // 检查是否需要推进阶段
                root.doArrive(ONE_ARRIVAL); // 同步到根Phaser
            }
        } else {
            // 如果没有父Phaser,创建根Phaser
            this.root = this;
            this.evenQ = new AtomicReference<QNode>();
            this.oddQ = new AtomicReference<QNode>();
        }
        // 设置初始状态
        this.state = stateOf(phase, parties << 16);
    }

4. 核心同步方法(详细注释)

    /**
     * 等待所有参与者到达当前阶段
     * 当前线程会阻塞直到所有参与者都调用此方法
     * 
     * 等待过程:
     * 1. 增加已到达的参与者计数
     * 2. 如果不是最后一个参与者,进入等待状态
     * 3. 如果是最后一个参与者,推进到下一阶段
     * 4. 唤醒所有等待的线程
     * 5. 返回新的阶段号
     * 
     * 阻塞特性:
     * - 如果不是最后一个参与者,当前线程会阻塞
     * - 直到所有参与者都到达当前阶段
     * - 被唤醒后返回新的阶段号
     * 
     * 时间复杂度:O(1) 平均情况,O(∞) 最坏情况(等待时间)
     * 线程安全性:完全线程安全
     * 
     * @return 新的阶段号
     * @throws InterruptedException 如果线程被中断
     */
    public int arriveAndAwaitAdvance() throws InterruptedException {
        // 增加已到达的参与者计数
        final Phaser root = this.root;
        for (;;) {
            long s = (root == this) ? state : reconcileState();
            int phase = (int)(s >>> 32);
            if (phase < 0)
                return phase;
            int counts = (int)s;
            int unarrived = counts & UNARRIVED_MASK;
            if (unarrived == 0) {
                // 没有未到达的参与者,返回当前阶段号
                return phase;
            }
            // 如果是最后一个参与者
            if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s,
                                          s -= ONE_ARRIVAL)) {
                if (unarrived == 1) {
                    // 推进到下一阶段
                    long n = root.internalAwaitAdvance(phase, null);
                    return (int)(n >>> 32);
                }
                // 不是最后一个参与者,等待
                QNode node = new QNode(this, phase, true, false, 0L);
                node = root.enroll(node);
                return root.doWait(node);
            }
        }
    }

    /**
     * 到达当前阶段但不等待
     * 增加已到达的参与者计数并立即返回
     * 
     * 到达过程:
     * 1. 增加已到达的参与者计数
     * 2. 如果是最后一个参与者,推进到下一阶段
     * 3. 不阻塞当前线程
     * 4. 立即返回
     * 
     * 使用场景:
     * - 表示任务完成
     * - 不需要等待其他参与者
     * - 快速通知阶段完成
     * 
     * 时间复杂度:O(1) 平均情况,O(∞) 最坏情况(高竞争)
     * 线程安全性:完全原子性
     * 
     * @return 当前阶段号,如果Phaser终止返回负数
     */
    public int arrive() {
        return doArrive(ONE_ARRIVAL);
    }

    /**
     * 实际的到达操作
     * @param adjust 调整值
     * @return 阶段号
     */
    private int doArrive(int adjust) {
        final Phaser root = this.root;
        for (;;) {
            long s = (root == this) ? state : reconcileState();
            int phase = (int)(s >>> 32);
            if (phase < 0)
                return phase;
            int counts = (int)s;
            int unarrived = counts & UNARRIVED_MASK;
            if (unarrived == 0)
                return phase;
            if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, s-=adjust)) {
                if (unarrived == 1) {
                    long n = root.internalAwaitAdvance(phase, null);
                    return (int)(n >>> 32);
                }
                return phase;
            }
        }
    }

    /**
     * 到达当前阶段并推进到下一阶段
     * 增加已到达的参与者计数并确保推进到下一阶段
     * 
     * 推进过程:
     * 1. 增加已到达的参与者计数
     * 2. 如果是最后一个参与者,强制推进到下一阶段
     * 3. 唤醒所有等待的线程
     * 4. 返回新的阶段号
     * 
     * 强制推进:
     * - 确保阶段推进,即使不是最后一个参与者
     * - 唤醒所有等待的线程
     * - 保证阶段同步
     * 
     * 时间复杂度:O(1) 平均情况,O(∞) 最坏情况(高竞争)
     * 线程安全性:完全原子性
     * 
     * @return 新的阶段号
     */
    public int arriveAndDeregister() {
        return doArrive(ONE_DEREGISTER);
    }

    /**
     * 等待当前阶段完成
     * 当前线程会阻塞直到当前阶段完成
     * 
     * 等待过程:
     * 1. 不增加已到达的参与者计数
     * 2. 进入等待状态
     * 3. 直到当前阶段完成
     * 4. 被唤醒后返回新的阶段号
     * 
     * 非参与者等待:
     * - 当前线程不作为参与者
     * - 只是观察者角色
     * - 等待阶段完成
     * 
     * 时间复杂度:O(1) 平均情况,O(∞) 最坏情况(等待时间)
     * 线程安全性:完全线程安全
     * 
     * @return 新的阶段号
     * @throws InterruptedException 如果线程被中断
     */
    public int awaitAdvance(int phase) throws InterruptedException {
        final Phaser root = this.root;
        long s = (root == this) ? state : reconcileState();
        int p = (int)(s >>> 32);
        if (phase < 0)
            return phase;
        if (p == phase)
            return root.internalAwaitAdvance(phase, null);
        return p;
    }

    /**
     * 等待当前阶段完成(可中断)
     * 当前线程会阻塞直到当前阶段完成或被中断
     * 
     * 中断处理:
     * - 如果线程在等待过程中被中断,抛出InterruptedException
     * - 线程可以被优雅地中止
     * - 保持阶段同步的一致性
     * 
     * 时间复杂度:O(1) 平均情况,O(∞) 最坏情况(等待时间)
     * 线程安全性:完全线程安全
     * 
     * @param phase 要等待的阶段号
     * @return 新的阶段号
     * @throws InterruptedException 如果线程被中断
     */
    public int awaitAdvanceInterruptibly(int phase) throws InterruptedException {
        final Phaser root = this.root;
        long s = (root == this) ? state : reconcileState();
        int p = (int)(s >>> 32);
        if (phase < 0)
            return phase;
        if (p == phase) {
            QNode node = new QNode(this, phase, true, true, 0L);
            node = root.enroll(node);
            return root.doWait(node);
        }
        return p;
    }

    /**
     * 等待当前阶段完成(带超时)
     * 当前线程会阻塞直到当前阶段完成、超时或被中断
     * 
     * 超时处理:
     * - 在指定时间内等待阶段完成
     * - 超时后如果仍未完成,返回当前阶段号
     * - 等待过程中可被中断
     * 
     * 时间复杂度:O(1) 平均情况,O(∞) 最坏情况(等待时间)
     * 线程安全性:完全线程安全
     * 
     * @param phase 要等待的阶段号
     * @param timeout 等待时间
     * @param unit 时间单位
     * @return 新的阶段号,如果超时返回当前阶段号
     * @throws InterruptedException 如果线程被中断
     * @throws TimeoutException 如果等待超时
     */
    public int awaitAdvanceInterruptibly(int phase, long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, TimeoutException {
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        final Phaser root = this.root;
        long s = (root == this) ? state : reconcileState();
        int p = (int)(s >>> 32);
        if (phase < 0)
            return phase;
        if (p == phase) {
            QNode node = new QNode(this, phase, true, true, nanos);
            node = root.enroll(node);
            return root.doWait(node);
        }
        return p;
    }

5. 参与者管理方法(详细注释)

    /**
     * 注册新的参与者
     * 增加Phaser的参与者数量
     * 
     * 注册过程:
     * 1. 增加参与者计数
     * 2. 如果有父Phaser,同步到父Phaser
     * 3. 返回当前阶段号
     * 
     * 动态管理:
     * - 支持运行时动态添加参与者
     * - 保持Phaser的灵活性
     * - 适应变化的需求
     * 
     * 时间复杂度:O(1) 平均情况,O(∞) 最坏情况(高竞争)
     * 线程安全性:完全原子性
     * 
     * @return 当前阶段号
     */
    public int register() {
        return doRegister(1);
    }

    /**
     * 批量注册参与者
     * 增加指定数量的参与者
     * 
     * 批量注册:
     * - 一次性增加多个参与者
     * - 减少多次注册的开销
     * - 提高注册效率
     * 
     * 时间复杂度:O(1) 平均情况,O(∞) 最坏情况(高竞争)
     * 线程安全性:完全原子性
     * 
     * @param parties 要注册的参与者数量
     * @return 当前阶段号
     * @throws IllegalArgumentException 如果parties为负数
     */
    public int bulkRegister(int parties) {
        if (parties < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (parties == 0)
            return getPhase();
        return doRegister(parties);
    }

    /**
     * 实际的注册操作
     * @param added 要增加的参与者数量
     * @return 阶段号
     */
    private int doRegister(int added) {
        final Phaser parent = this.parent;
        int phase;
        for (;;) {
            long s = state;
            phase = (int)(s >>> 32);
            if (phase < 0)
                return phase;
            int counts = (int)s;
            int parties = counts & PARTIES_MASK;
            int unarrived = counts & UNARRIVED_MASK;
            if (parties + added > MAX_PARTIES)
                throw new IllegalStateException("Too many parties");
            long nextState = stateOf(phase, (parties + added) << 16 | unarrived + added);
            if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, nextState))
                break;
        }
        if (parent != null)
            parent.doRegister(added);
        return phase;
    }

    /**
     * 注销参与者
     * 减少Phaser的参与者数量
     * 
     * 注销过程:
     * 1. 减少参与者计数
     * 2. 如果有父Phaser,同步到父Phaser
     * 3. 如果是最后一个参与者,可能推进阶段
     * 4. 返回当前阶段号
     * 
     * 动态管理:
     * - 支持运行时动态移除参与者
     * - 保持Phaser的灵活性
     * - 适应变化的需求
     * 
     * 时间复杂度:O(1) 平均情况,O(∞) 最坏情况(高竞争)
     * 线程安全性:完全原子性
     * 
     * @return 当前阶段号
     */
    public int deregister() {
        return doArrive(ONE_DEREGISTER);
    }

    /**
     * 获取当前阶段号
     * 返回Phaser的当前阶段号
     * 
     * 查询过程:
     * 1. 获取当前状态
     * 2. 提取高32位的阶段号
     * 3. 如果Phaser已终止,返回负数
     * 
     * 时间复杂度:O(1)
     * 线程安全性:完全线程安全
     * 
     * @return 当前阶段号,如果Phaser终止返回负数
     */
    public int getPhase() {
        return (int)(state >>> 32);
    }

    /**
     * 获取参与者数量
     * 返回Phaser的当前参与者数量
     * 
     * 查询过程:
     * 1. 获取当前状态
     * 2. 提取低32位的参与者数量
     * 3. 返回总的参与者数量
     * 
     * 时间复杂度:O(1)
     * 线程安全性:完全线程安全
     * 
     * @return 当前参与者数量
     */
    public int getRegisteredParties() {
        return (int)state & PARTIES_MASK;
    }

    /**
     * 获取已到达的参与者数量
     * 返回当前阶段已到达的参与者数量
     * 
     * 查询过程:
     * 1. 获取当前状态
     * 2. 计算已到达的参与者数量
     * 3. 返回结果
     * 
     * 时间复杂度:O(1)
     * 线程安全性:完全线程安全
     * 
     * @return 已到达的参与者数量
     */
    public int getArrivedParties() {
        long s = state;
        int counts = (int)s;
        return (counts & PARTIES_MASK) - (counts & UNARRIVED_MASK);
    }

    /**
     * 获取未到达的参与者数量
     * 返回当前阶段未到达的参与者数量
     * 
     * 查询过程:
     * 1. 获取当前状态
     * 2. 提取未到达的参与者数量
     * 3. 返回结果
     * 
     * 时间复杂度:O(1)
     * 线程安全性:完全线程安全
     * 
     * @return 未到达的参与者数量
     */
    public int getUnarrivedParties() {
        return (int)state & UNARRIVED_MASK;
    }

6. 等待队列管理(详细注释)

    /**
     * 等待队列节点
     * 用于管理等待的线程
     */
    static final class QNode {
        final Phaser phaser;        // 关联的Phaser
        final int phase;            // 等待的阶段号
        final boolean interrupted;  // 是否响应中断
        final boolean timed;        // 是否使用超时
        final long nanos;           // 超时时间(纳秒)
        volatile Thread thread;     // 等待的线程
        volatile QNode next;        // 下一个节点

        /**
         * 构造方法
         * @param phaser 关联的Phaser
         * @param phase 等待的阶段号
         * @param timed 是否使用超时
         * @param interruptible 是否响应中断
         * @param nanos 超时时间
         */
        QNode(Phaser phaser, int phase, boolean timed, boolean interruptible, long nanos) {
            this.phaser = phaser;
            this.phase = phase;
            this.timed = timed;
            this.interrupted = interruptible;
            this.nanos = nanos;
            this.thread = Thread.currentThread();
        }
    }

    /**
     * 偶数阶段的等待队列
     * 用于管理偶数阶段的等待线程
     */
    private final AtomicReference<QNode> evenQ;

    /**
     * 奇数阶段的等待队列
     * 用于管理奇数阶段的等待线程
     */
    private final AtomicReference<QNode> oddQ;

    /**
     * 将节点加入等待队列
     * @param node 要加入的节点
     * @return 加入后的节点
     */
    private QNode enroll(QNode node) {
        if (node.phaser == this)
            return node;
        QNode q = (node.phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ;
        for (;;) {
            QNode head = q.get();
            node.next = head;
            if (q.compareAndSet(head, node))
                return node;
        }
    }

    /**
     * 实际的等待操作
     * @param node 等待节点
     * @return 阶段号
     * @throws InterruptedException 如果线程被中断
     * @throws TimeoutException 如果等待超时
     */
    private int doWait(QNode node) throws InterruptedException, TimeoutException {
        boolean wasInterrupted = false;
        long lastTime = node.nanos > 0 ? System.nanoTime() : 0L;
        Thread myThread = node.thread;
        long nanos = node.nanos;

        for (;;) {
            QNode q = (node.phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ;
            QNode head = q.get();
            QNode pred = null;
            QNode next = null;
            boolean removed = false;

            // 从队列中移除节点
            for (QNode p = head; p != null; p = p.next) {
                if (p == node) {
                    if (pred == null)
                        q.compareAndSet(head, next);
                    else
                        pred.next = next;
                    removed = true;
                    break;
                }
                pred = p;
                next = p.next;
            }

            // 检查是否需要继续等待
            if (removed) {
                if (wasInterrupted)
                    throw new InterruptedException();
                if (nanos <= 0)
                    throw new TimeoutException();
                return node.phase;
            }

            // 检查中断
            if (myThread.isInterrupted()) {
                wasInterrupted = true;
                node.thread = null;
                continue;
            }

            // 超时处理
            if (nanos > 0) {
                long now = System.nanoTime();
                nanos -= now - lastTime;
                lastTime = now;
                if (nanos <= 0) {
                    node.thread = null;
                    throw new TimeoutException();
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            } else {
                LockSupport.park(this);
            }
        }
    }

    /**
     * 内部等待推进阶段
     * @param phase 要等待的阶段号
     * @param node 等待节点
     * @return 新的状态
     */
    private long internalAwaitAdvance(int phase, QNode node) {
        // 实现阶段推进等待逻辑
        releaseWaiters(phase);
        return state;
    }

    /**
     * 唤醒等待的线程
     * @param phase 当前阶段号
     */
    private void releaseWaiters(int phase) {
        QNode q = (phase & 1) == 0 ? evenQ : oddQ;
        for (;;) {
            QNode head = q.get();
            if (head == null)
                break;
            if (q.compareAndSet(head, null)) {
                // 唤醒所有等待的线程
                for (QNode p = head; p != null; p = p.next) {
                    Thread t = p.thread;
                    if (t != null) {
                        p.thread = null;
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                }
                break;
            }
        }
    }

7. 父子关系管理(详细注释)

    /**
     * 父Phaser引用
     * 用于建立Phaser的层次结构
     * 实现分层同步机制
     */
    private final Phaser parent;

    /**
     * 根Phaser引用
     * 指向Phaser层次结构的根节点
     * 用于统一的状态管理和同步
     */
    private final Phaser root;

    /**
     * 获取父Phaser
     * @return 父Phaser,如果没有返回null
     */
    public Phaser getParent() {
        return parent;
    }

    /**
     * 获取根Phaser
     * @return 根Phaser
     */
    public Phaser getRoot() {
        return root;
    }

    /**
     * 判断是否是根Phaser
     * @return 如果是根Phaser返回true,否则返回false
     */
    public boolean isTerminated() {
        return root.state < 0L;
    }

    /**
     * 终止Phaser
     * 将Phaser设置为终止状态
     * 不再接受新的操作
     */
    public void forceTermination() {
        // 实现Phaser终止逻辑
        for (;;) {
            long s = state;
            if (s < 0L)
                return;
            if (UNSAFE.compareAndSwapLong(this, stateOffset, s, s | TERMINATION_BIT))
                break;
        }
        releaseWaiters((int)(state >>> 32));
    }

    /**
     * 协调状态
     * 在有父Phaser的情况下同步状态
     * @return 协调后的状态
     */
    private long reconcileState() {
        // 实现状态协调逻辑
        return state;
    }

8. Phaser 的特点分析

核心设计理念:

/**
 * Phaser的核心设计思想:
 * 
 * 1. 可重用的屏障同步:
 *    - 支持多次使用,不像CountDownLatch只能使用一次
 *    - 每次同步后自动推进到下一阶段
 *    - 提供灵活的同步机制
 * 
 * 2. 动态参与者管理:
 *    - 支持运行时动态添加和移除参与者
 *    - register()和deregister()方法
 *    - 适应变化的需求
 * 
 * 3. 分层组织:
 *    - 支持父子Phaser关系
 *    - 实现分层同步
 *    - 提供树状结构管理
 * 
 * 4. 读写分离:
 *    - 支持读操作和写操作的分离
 *    - 读操作可以并发执行
 *    - 写操作需要独占执行
 * 
 * 5. 多种等待机制:
 *    - 支持无限期等待
 *    - 支持可中断等待
 *    - 支持超时等待
 *    - 提供丰富的等待选项
 * 
 * 6. 高效的同步算法:
 *    - 使用CAS操作实现无锁化
 *    - 优化的内存布局
 *    - 减少竞争和阻塞
 * 
 * 7. 状态管理:
 *    - 通过phase和party计数管理状态
 *    - 支持阶段推进
 *    - 提供详细的状态查询
 * 
 * 8. 线程安全:
 *    - 所有操作都是线程安全的
 *    - 支持高并发环境
 *    - 无死锁风险
 * 
 * 适用场景:
 * - 分阶段并行计算
 * - 复杂的工作流协调
 * - 动态参与者管理
 * - 需要重用的屏障同步
 * - 分层同步需求
 * - 需要读写分离的场景
 */

性能特征分析:

/**
 * Phaser的性能特征:
 * 
 * 时间复杂度:
 * - arrive(): O(1) 平均情况,O(∞) 最坏情况(高竞争)
 * - awaitAdvance(): O(1) 平均情况,O(∞) 最坏情况(等待时间)
 * - register(): O(1) 平均情况,O(∞) 最坏情况(高竞争)
 * - deregister(): O(1) 平均情况,O(∞) 最坏情况(高竞争)
 * - getPhase(): O(1)
 * - getRegisteredParties(): O(1)
 * - getArrivedParties(): O(1)
 * - getUnarrivedParties(): O(1)
 * 
 * 空间复杂度:
 * - O(1) 基本存储空间
 * - O(n) 等待队列空间(n为等待线程数)
 * - O(p) 父子关系空间(p为Phaser层次深度)
 * 
 * 并发特性:
 * - 完全线程安全
 * - 支持高并发读写
 * - 无死锁风险
 * - 支持可重入性
 * 
 * 与CountDownLatch对比:
 * - Phaser > CountDownLatch(可重用性)
 * - Phaser > CountDownLatch(动态参与者管理)
 * - CountDownLatch > Phaser(简单性)
 * - CountDownLatch > Phaser(性能)
 * 
 * 与CyclicBarrier对比:
 * - Phaser > CyclicBarrier(动态参与者管理)
 * - Phaser > CyclicBarrier(分层组织)
 * - CyclicBarrier > Phaser(简单性)
 * - 性能相当
 * 
 * 内存使用:
 *    - 每个实例固定开销较小
 *    - 等待线程会增加内存使用
 *    - 及时GC,避免内存泄漏
 * 
 * 适用性:
 *    - 分阶段同步:性能优异
 *    - 动态参与者管理:完美匹配
 *    - 复杂同步需求:功能丰富
 *    - 需要重置:可重用性强
 * 
 * 性能优化:
 *    - 合理设置参与者数量
 *    - 避免不必要的等待
 *    - 使用超时机制避免无限等待
 *    - 正确处理中断异常
 *    - 监控等待线程数量
 */

9. 使用示例和最佳实践

/**
 * 使用示例:
 * 
 * // 基本使用:分阶段并行计算
 * class ParallelComputation {
 *     private final Phaser phaser = new Phaser(1); // 注册主线程
 *     
 *     public void performParallelTask() {
 *         // 启动工作线程
 *         for (int i = 0; i < 4; i++) {
 *             phaser.register(); // 注册工作线程
 *             final int taskId = i;
 *             new Thread(() -> {
 *                 try {
 *                     // 第一阶段:执行计算
 *                     System.out.println("Task " + taskId + " performing phase 1");
 *                     performPhase1(taskId);
 *                     phaser.arriveAndAwaitAdvance(); // 等待所有任务完成第一阶段
 *                     
 *                     // 第二阶段:处理结果
 *                     System.out.println("Task " + taskId + " performing phase 2");
 *                     performPhase2(taskId);
 *                     phaser.arriveAndAwaitAdvance(); // 等待所有任务完成第二阶段
 *                     
 *                     // 第三阶段:合并结果
 *                     System.out.println("Task " + taskId + " performing phase 3");
 *                     performPhase3(taskId);
 *                     phaser.arriveAndAwaitAdvance(); // 等待所有任务完成第三阶段
 *                 } finally {
 *                     phaser.arriveAndDeregister(); // 任务完成,注销自己
 *                 }
 *             }).start();
 *         }
 *         
 *         // 主线程等待所有阶段完成
 *         try {
 *             phaser.arriveAndAwaitAdvance(); // 等待第一阶段
 *             System.out.println("Phase 1 completed");
 *             phaser.arriveAndAwaitAdvance(); // 等待第二阶段
 *             System.out.println("Phase 2 completed");
 *             phaser.arriveAndAwaitAdvance(); // 等待第三阶段
 *             System.out.println("Phase 3 completed");
 *         } catch (InterruptedException e) {
 *             Thread.currentThread().interrupt();
 *         } finally {
 *             phaser.arriveAndDeregister(); // 主线程完成,注销自己
 *         }
 *     }
 *     
 *     private void performPhase1(int taskId) {
 *         // 模拟计算
 *         try {
 *             Thread.sleep(1000 + taskId * 100);
 *         } catch (InterruptedException e) {
 *             Thread.currentThread().interrupt();
 *         }
 *     }
 *     
 *     private void performPhase2(int taskId) {
 *         // 模拟处理
 *         try {
 *             Thread.sleep(500 + taskId * 50);
 *         } catch (InterruptedException e) {
 *             Thread.currentThread().interrupt();
 *         }
 *     }
 *     
 *     private void performPhase3(int taskId) {
 *         // 模拟合并
 *         try {
 *             Thread.sleep(300 + taskId * 30);
 *         } catch (InterruptedException e) {
 *             Thread.currentThread().interrupt();
 *         }
 *     }
 * }
 * 
 * // 动态参与者管理示例
 * class DynamicParticipantManagement {
 *     private final Phaser phaser = new Phaser();
 *     
 *     public void startDynamicTasks() {
 *         // 动态添加任务
 *         for (int i = 0; i < 3; i++) {
 *             addTask("Task-" + i);
 *         }
 *         
 *         // 等待所有任务完成
 *         try {
 *             int phase = phaser.arriveAndAwaitAdvance();
 *             System.out.println("All tasks completed at phase " + phase);
 *         } catch (InterruptedException e) {
 *             Thread.currentThread().interrupt();
 *         }
 *     }
 *     
 *     public void addTask(String taskName) {
 *         phaser.register(); // 注册新任务
 *         new Thread(() -> {
 *             try {
 *                 System.out.println(taskName + " started");
 *                 // 执行任务
 *                 Thread.sleep(1000);
 *                 System.out.println(taskName + " completed");
 *             } catch (InterruptedException e) {
 *                 Thread.currentThread().interrupt();
 *             } finally {
 *                 phaser.arriveAndDeregister(); // 任务完成,注销自己
 *             }
 *         }).start();
 *     }
 * }
 * 
 * // 带超时的等待示例
 * class TimeoutExample {
 *     private final Phaser phaser = new Phaser(2); // 两个参与者
 *     
 *     public void performTaskWithTimeout() {
 *         Thread worker = new Thread(() -> {
 *             try {
 *                 System.out.println("Worker started");
 *                 Thread.sleep(5000); // 模拟长时间任务
 *                 System.out.println("Worker completed");
 *                 phaser.arrive(); // 到达但不等待
 *             } catch (InterruptedException e) {
 *                 Thread.currentThread().interrupt();
 *             }
 *         });
 *         worker.start();
 *         
 *         try {
 *             // 等待最多2秒
 *             int phase = phaser.awaitAdvanceInterruptibly(phaser.getPhase(), 2, TimeUnit.SECONDS);
 *             System.out.println("Task completed at phase " + phase);
 *         } catch (InterruptedException e) {
 *             System.out.println("Interrupted while waiting");
 *             Thread.currentThread().interrupt();
 *         } catch (TimeoutException e) {
 *             System.out.println("Timeout occurred");
 *             // 可以选择终止任务或其他处理
 *         }
 *     }
 * }
 * 
 * // 分层Phaser示例
 * class HierarchicalPhaserExample {
 *     public void demonstrateHierarchy() {
 *         // 创建根Phaser
 *         Phaser rootPhaser = new Phaser();
 *         
 *         // 创建子Phaser
 *         Phaser childPhaser1 = new Phaser(rootPhaser);
 *         Phaser childPhaser2 = new Phaser(rootPhaser);
 *         
 *         // 在子Phaser上注册参与者
 *         childPhaser1.register();
 *         childPhaser2.register();
 *         
 *         // 启动子任务
 *         new Thread(() -> {
 *             System.out.println("Child 1 task started");
 *             childPhaser1.arriveAndAwaitAdvance();
 *             System.out.println("Child 1 task completed");
 *             childPhaser1.arriveAndDeregister();
 *         }).start();
 *         
 *         new Thread(() -> {
 *             System.out.println("Child 2 task started");
 *             childPhaser2.arriveAndAwaitAdvance();
 *             System.out.println("Child 2 task completed");
 *             childPhaser2.arriveAndDeregister();
 *         }).start();
 *         
 *         // 等待所有子任务完成
 *         try {
 *             rootPhaser.awaitAdvance(rootPhaser.getPhase());
 *             System.out.println("All child tasks completed");
 *         } catch (InterruptedException e) {
 *             Thread.currentThread().interrupt();
 *         }
 *     }
 * }
 * 
 * // 监控和调试示例
 * class MonitoringExample {
 *     private final Phaser phaser = new Phaser();
 *     
 *     public void monitorPhaser() {
 *         // 注册参与者
 *         for (int i = 0; i < 5; i++) {
 *             phaser.register();
 *         }
 *         
 *         System.out.println("Initial state:");
 *         printPhaserState();
 *         
 *         // 启动任务
 *         for (int i = 0; i < 5; i++) {
 *             final int taskId = i;
 *             new Thread(() -> {
 *                 try {
 *                     System.out.println("Task " + taskId + " started at phase " + phaser.getPhase());
 *                     Thread.sleep(1000 + taskId * 100);
 *                     phaser.arriveAndAwaitAdvance();
 *                     System.out.println("Task " + taskId + " completed phase " + phaser.getPhase());
 *                 } catch (InterruptedException e) {
 *                     Thread.currentThread().interrupt();
 *                 } finally {
 *                     phaser.arriveAndDeregister();
 *                 }
 *             }).start();
 *         }
 *         
 *         // 监控Phaser状态
 *         new Thread(() -> {
 *             try {
 *                 while (!phaser.isTerminated()) {
 *                     Thread.sleep(500);
 *                     printPhaserState();
 *                 }
 *             } catch (InterruptedException e) {
 *                 Thread.currentThread().interrupt();
 *             }
 *         }).start();
 *     }
 *     
 *     private void printPhaserState() {
 *         System.out.println("Phase: " + phaser.getPhase() + 
 *                           ", Registered: " + phaser.getRegisteredParties() +
 *                           ", Arrived: " + phaser.getArrivedParties() +
 *                           ", Unarrived: " + phaser.getUnarrivedParties());
 *     }
 * }
 * 
 * 最佳实践:
 * 
 * 1. 正确使用arrive方法:
 *    Phaser phaser = new Phaser(1);
 *    
 *    // 正确的做法:在finally块中调用arriveAndDeregister
 *    phaser.register();
 *    new Thread(() -> {
 *        try {
 *            // 执行任务
 *            performTask();
 *        } finally {
 *            phaser.arriveAndDeregister(); // 必须在finally块中调用
 *        }
 *    }).start();
 *    
 *    // 错误的做法:可能忘记调用arriveAndDeregister
 *    // new Thread(() -> {
 *    //     performTask(); // 如果抛出异常,arriveAndDeregister不会被调用
 *    //     phaser.arriveAndDeregister(); // 可能不会执行到这里
 *    // }).start();
 * 
 * 2. 合理使用注册和注销:
 *    Phaser phaser = new Phaser();
 *    
 *    // 正确的做法:及时注册和注销
 *    public void addTask(String taskName) {
 *        phaser.register(); // 注册任务
 *        new Thread(() -> {
 *            try {
 *                performTask(taskName);
 *            } finally {
 *                phaser.arriveAndDeregister(); // 任务完成时注销
 *            }
 *        }).start();
 *    }
 *    
 *    // 错误的做法:忘记注销
 *    // public void addTaskWrong(String taskName) {
 *    //     phaser.register();
 *    //     new Thread(() -> {
 *    //         performTask(taskName);
 *    //         // 忘记调用phaser.arriveAndDeregister()
 *    //     }).start();
 *    // }
 * 
 * 3. 设置合理的超时时间:
 *    Phaser phaser = new Phaser(2);
 *    
 *    // 使用超时避免无限等待
 *    try {
 *        int phase = phaser.awaitAdvanceInterruptibly(phaser.getPhase(), 10, TimeUnit.SECONDS);
 *        System.out.println("Phase advanced to: " + phase);
 *    } catch (InterruptedException e) {
 *        Thread.currentThread().interrupt();
 *    } catch (TimeoutException e) {
 *        System.out.println("Timeout occurred, handling accordingly");
 *        // 处理超时情况
 *    }
 * 
 * 4. 正确处理中断异常:
 *    Phaser phaser = new Phaser(1);
 *    
 *    // 正确处理中断
 *    try {
 *        int phase = phaser.awaitAdvanceInterruptibly(phaser.getPhase());
 *        System.out.println("Advanced to phase: " + phase);
 *    } catch (InterruptedException e) {
 *        Thread.currentThread().interrupt(); // 恢复中断状态
 *        System.out.println("Interrupted while waiting for phase advance");
 *    }
 * 
 * 5. 监控Phaser状态:
 *    Phaser phaser = new Phaser();
 *    
 *    // 定期监控Phaser状态
 *    public void monitorPhaserState() {
 *        System.out.println("Current phase: " + phaser.getPhase());
 *        System.out.println("Registered parties: " + phaser.getRegisteredParties());
 *        System.out.println("Arrived parties: " + phaser.getArrivedParties());
 *        System.out.println("Unarrived parties: " + phaser.getUnarrivedParties());
 *        System.out.println("Is terminated: " + phaser.isTerminated());
 *    }
 *    
 *    // 在高负载时监控性能
 *    public void performanceMonitoring() {
 *        long startTime = System.nanoTime();
 *        try {
 *            phaser.awaitAdvance(phaser.getPhase());
 *        } finally {
 *            long endTime = System.nanoTime();
 *            System.out.println("Wait time: " + (endTime - startTime) + " nanoseconds");
 *        }
 *    }
 * 
 * 6. 合理使用分层Phaser:
 *    // 创建分层Phaser结构
 *    class HierarchicalPhaserStructure {
 *        private final Phaser rootPhaser = new Phaser();
 *        private final Phaser[] childPhasers = new Phaser[4];
 *        
 *        public HierarchicalPhaserStructure() {
 *            // 创建子Phaser
 *            for (int i = 0; i < childPhasers.length; i++) {
 *                childPhasers[i] = new Phaser(rootPhaser);
 *            }
 *        }
 *        
 *        public void addChildTask(int group, Runnable task) {
 *            childPhasers[group].register();
 *            new Thread(() -> {
 *                try {
 *                    task.run();
 *                } finally {
 *                    childPhasers[group].arriveAndDeregister();
 *                }
 *            }).start();
 *        }
 *        
 *        public void waitForAllGroups() throws InterruptedException {
 *            rootPhaser.awaitAdvance(rootPhaser.getPhase());
 *        }
 *    }
 * 
 * 7. 避免死锁:
 *    Phaser phaser1 = new Phaser(2);
 *    Phaser phaser2 = new Phaser(2);
 *    
 *    // 错误的做法:可能导致死锁
 *    // Thread t1 = new Thread(() -> {
 *    //     try {
 *    //         phaser1.arriveAndAwaitAdvance(); // 等待phaser1
 *    //         phaser2.arriveAndAwaitAdvance(); // 等待phaser2
 *    //     } catch (InterruptedException e) {
 *    //         Thread.currentThread().interrupt();
 *    //     }
 *    // });
 *    // 
 *    // Thread t2 = new Thread(() -> {
 *    //     try {
 *    //         phaser2.arriveAndAwaitAdvance(); // 等待phaser2
 *    //         phaser1.arriveAndAwaitAdvance(); // 等待phaser1
 *    //     } catch (InterruptedException e) {
 *    //         Thread.currentThread().interrupt();
 *    //     }
 *    // });
 *    
 *    // 正确的做法:保持一致的获取顺序
 *    Thread t1 = new Thread(() -> {
 *        try {
 *            phaser1.arriveAndAwaitAdvance(); // 先等待phaser1
 *            phaser2.arriveAndAwaitAdvance(); // 再等待phaser2
 *        } catch (InterruptedException e) {
 *            Thread.currentThread().interrupt();
 *        }
 *    });
 *    
 *    Thread t2 = new Thread(() -> {
 *        try {
 *            phaser1.arriveAndAwaitAdvance(); // 先等待phaser1
 *            phaser2.arriveAndAwaitAdvance(); // 再等待phaser2
 *        } catch (InterruptedException e) {
 *            Thread.currentThread().interrupt();
 *        }
 *    });
 * 
 * 8. 正确使用Condition(通过ReentrantLock模拟):
 *    // Phaser本身不直接支持Condition,但可以通过其他方式实现
 *    class PhaserWithCondition {
 *        private final Phaser phaser = new Phaser();
 *        private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
 *        private final Condition condition = lock.newCondition();
 *        private boolean conditionMet = false;
 *        
 *        public void waitForCondition() throws InterruptedException {
 *            lock.lock();
 *            try {
 *                while (!conditionMet) {
 *                    condition.await();
 *                }
 *                phaser.arrive(); // 条件满足时到达Phaser
 *            } finally {
 *                lock.unlock();
 *            }
 *        }
 *        
 *        public void signalCondition() {
 *            lock.lock();
 *            try {
 *                conditionMet = true;
 *                condition.signalAll();
 *            } finally {
 *                lock.unlock();
 *            }
 *        }
 *    }
 * 
 * 9. 性能调优:
 *    Phaser phaser = new Phaser();
 *    
 *    // 在高并发场景下优化性能
 *    public void optimizeForHighConcurrency() {
 *        // 合理设置初始参与者数量
 *        int expectedParticipants = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
 *        Phaser optimizedPhaser = new Phaser(expectedParticipants);
 *        
 *        // 监控竞争情况
 *        if (phaser.getUnarrivedParties() > 1000) {
 *            System.out.println("High contention detected, consider optimization");
 *        }
 *    }
 *    
 *    // 批量操作提高效率
 *    public void bulkRegistration(int count) {
 *        // 使用bulkRegister而不是多次调用register
 *        phaser.bulkRegister(count);
 *    }
 * 
 * 10. 异常处理:
 *    Phaser phaser = new Phaser(1);
 *    
 *    // 完善的异常处理
 *    public void robustPhaserUsage() {
 *        phaser.register();
 *        new Thread(() -> {
 *            try {
 *                performTask();
 *                phaser.arriveAndAwaitAdvance();
 *            } catch (Exception e) {
 *                System.err.println("Task failed: " + e.getMessage());
 *                // 记录日志
 *            } finally {
 *                try {
 *                    phaser.arriveAndDeregister();
 *                } catch (Exception e) {
 *                    System.err.println("Failed to deregister: " + e.getMessage());
 *                }
 *            }
 *        }).start();
 *    }
 */

10. 与其他同步机制的比较

/**
 * ReentrantReadWriteLock vs ReadWriteLock vs StampedLock:
 * 
 * ReentrantReadWriteLock:
 *    - 可重入的读写锁
 *    - 支持读锁和写锁的重入
 *    - 读读不互斥,读写互斥,写写互斥
 *    - 支持公平性和非公平性
 *    - 写锁支持Condition
 *    - 读锁不支持Condition
 * 
 * ReadWriteLock:
 *    - 读写锁接口
 *    - ReentrantReadWriteLock是其实现
 *    - 定义读写分离的语义
 *    - 提供基本的读写锁功能
 * 
 * StampedLock:
 *    - JDK 8新增的高性能读写锁
 *    - 不支持重入
 *    - 支持乐观读
 *    - 性能优于ReentrantReadWriteLock
 *    - 不支持Condition
 *    - 使用更复杂的API
 * 
 * 性能对比:
 *    - 乐观读:StampedLock > ReentrantReadWriteLock
 *    - 读操作:StampedLock ≥ ReentrantReadWriteLock
 *    - 写操作:StampedLock ≥ ReentrantReadWriteLock
 *    - 重入性:ReentrantReadWriteLock > StampedLock
 *    - 功能丰富度:ReentrantReadWriteLock > StampedLock
 * 
 * 选择建议:
 *    - 需要重入性:ReentrantReadWriteLock
 *    - 高性能读操作:StampedLock
 *    - 简单读写分离:ReentrantReadWriteLock
 *    - 需要Condition:ReentrantReadWriteLock
 *    - 乐观读场景:StampedLock
 * 
 * 使用场景:
 *    - ReentrantReadWriteLock:缓存系统、数据库访问、读多写少场景
 *    - ReadWriteLock:定义读写分离接口
 *    - StampedLock:高性能读操作、乐观读场景
 * 
 * 线程安全性:
 *    - 所有机制都提供完全的线程安全性
 *    - ReentrantReadWriteLock和StampedLock都经过充分测试
 *    - 适用于高并发环境
 *    - 无死锁风险(正确使用时)
 * 
 * 内存使用:
 *    - ReentrantReadWriteLock:中等内存使用
 *    - StampedLock:较低内存使用
 *    - ReadWriteLock:接口,无内存开销
 * 
 * 功能对比:
 *    - 重入性:ReentrantReadWriteLock = 读写锁接口 > StampedLock
 *    - 乐观读:StampedLock > ReentrantReadWriteLock = 读写锁接口
 *    - Condition支持:ReentrantReadWriteLock > StampedLock = 读写锁接口
 *    - 性能:StampedLock ≥ ReentrantReadWriteLock ≥ 读写锁接口
 *    - API复杂度:读写锁接口 < ReentrantReadWriteLock < StampedLock
 */

11. 总结

ReentrantReadWriteLock 的核心特性:

  1. 读写分离

    • 读锁:共享锁,多个读线程可以同时持有
    • 写锁:独占锁,写线程独占访问
    • 读读不互斥,读写互斥,写写互斥
  2. 可重入性

    • 支持读锁和写锁的可重入
    • 每个线程维护自己的持有计数
    • 完全释放时才允许其他线程获取
  3. 锁降级

    • 支持写锁降级为读锁
    • 先获取写锁,再获取读锁,最后释放写锁
    • 保证数据的一致性
  4. 公平性选择

    • 提供公平和非公平两种模式
    • 公平锁避免线程饥饿
    • 非公平锁提高性能
  5. 线程本地存储

    • 使用ThreadLocal跟踪每个线程的读锁持有情况
    • 避免竞争和同步开销
    • 优化单个读线程的场景
  6. AQS集成

    • 继承AbstractQueuedSynchronizer
    • 复用成熟的队列管理机制
    • 提供完整的同步框架
  7. Condition支持

    • 写锁支持Condition
    • 提供灵活的线程等待/通知机制
    • 不支持读锁的Condition
  8. 丰富的查询API

    • 提供详细的锁状态查询
    • 支持监控和诊断
    • 便于调试和性能调优

适用场景:

  • 读操作远多于写操作的场景
  • 需要高并发读取的场景
  • 需要比ReentrantLock更细粒度控制的场景
  • 需要Condition支持的写锁场景
  • 缓存系统、数据库访问等读多写少的应用

注意事项:

  • 必须在finally块中释放锁
  • 避免读写锁嵌套导致死锁
  • 合理选择公平性策略
  • 正确处理中断异常
  • 监控锁的使用情况
  • 避免长时间持有锁
  • 注意读写锁的语义区别

性能优化建议:

  1. 根据读写比例选择合适的锁类型
  2. 合理设置超时时间
  3. 使用公平锁避免线程饥饿
  4. 监控锁的竞争情况
  5. 优化临界区代码减少持有时间
  6. 考虑使用更细粒度的锁
  7. 定期分析和调优锁的使用
  8. 在读多写少的场景下充分发挥读并发优势
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