JDK 8 HashMap 源码详解(完整版带详细注释)

JDK 8 HashMap 源码详解(完整版带详细注释)

1. 基本结构和常量定义

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    
    // 默认初始容量 16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 2^4 = 16
    
    // 最大容量 2^30
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
    // 默认负载因子 0.75
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
    // 链表转红黑树的阈值,当链表长度大于等于8时转换
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
    // 红黑树转链表的阈值,当红黑树节点数小于等于6时转换
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    
    // 最小树化容量,当容量小于64时优先扩容而不是树化
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    
    // 存储键值对的数组
    transient Node<K,V>[] table;
    
    // 键值对集合的视图
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    
    // 键值对的数量
    transient int size;
    
    // 修改次数,用于快速失败机制
    transient int modCount;
    
    // 扩容阈值,当size达到threshold时进行扩容
    int threshold;
    
    // 负载因子
    final float loadFactor;
}

2. Node节点类

// 基本的链表节点结构
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;    // 哈希值
    final K key;       // 键
    V value;           // 值
    Node<K,V> next;    // 指向下一个节点的指针
    
    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
    
    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }
    
    // 计算节点的哈希码
    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }
    
    // 设置值并返回旧值
    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }
    
    // 判断两个节点是否相等
    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

3. 红黑树节点类

// 红黑树节点结构
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
    TreeNode<K,V> parent;  // 父节点
    TreeNode<K,V> left;    // 左子节点
    TreeNode<K,V> right;   // 右子节点
    TreeNode<K,V> prev;    // 删除时需要的前驱节点
    boolean red;           // 颜色标志
    
    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, val, next);
    }
    
    // 获取根节点
    final TreeNode<K,V> root() {
        for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
            if ((p = r.parent) == null)
                return r;
            r = p;
        }
    }
    
    // 其他红黑树操作方法...
}

4. 构造函数

// 1. 指定初始容量和负载因子的构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

// 2. 指定初始容量的构造函数
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

// 3. 默认构造函数
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

// 4. 从其他Map构造
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}

5. 核心方法实现

5.1 hash计算方法

/**
 * 计算key的哈希值
 * 使用高16位与低16位异或,目的是在数组较小时也能充分利用高位的信息,
 * 减少哈希冲突,提高散列的均匀性
 */
static final int hash(Object key) {
    int h;
    // key为null时返回0,否则使用hashCode并进行扰动处理
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

5.2 tableSizeFor方法

/**
 * 返回大于等于cap的最小2的幂次
 * 例如:输入10,返回16;输入17,返回32
 */
static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1; // 减1是为了处理cap本身就是2的幂次的情况
    // 通过位运算将最高位的1向右传播,最终得到一个低位全为1的数
    n |= n >>> 1;   // 将最高位的1向右传播1位
    n |= n >>> 2;   // 向右传播2位
    n |= n >>> 4;   // 向右传播4位
    n |= n >>> 8;   // 向右传播8位
    n |= n >>> 16;  // 向右传播16位
    // 最终结果加1就是大于等于cap的最小2的幂次
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

5.3 put方法

/**
 * 添加键值对到HashMap中
 * 如果key已存在,则更新value并返回旧值
 * 如果key不存在,则添加新键值对并返回null
 */
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

/**
 * 实际的put操作
 * @param hash key的哈希值
 * @param key 键
 * @param value 值
 * @param onlyIfAbsent 如果为true,则不改变已存在的值
 * @param evict 如果为false,表示是创建模式
 */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    
    // 如果table为空或长度为0,则进行初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    
    // 计算索引位置,如果该位置为空,直接插入新节点
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        // 该位置已有节点,需要处理冲突
        Node<K,V> e; K k;
        
        // 如果第一个节点的key相同,记录该节点
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 如果是红黑树节点,在树中查找或插入
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 链表处理
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 到达链表末尾,插入新节点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    
                    // 如果链表长度达到阈值,转换为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                
                // 如果找到相同的key,跳出循环
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        
        // 如果找到了相同的key,更新value
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    
    ++modCount;
    // 如果size超过阈值,进行扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

5.4 resize扩容方法

/**
 * 扩容方法,当HashMap中的元素数量超过阈值时调用
 * 扩容策略:容量翻倍,重新计算所有元素的位置
 */
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    
    // 根据当前状态计算新容量和新阈值
    if (oldCap > 0) {
        // 如果原容量已达到最大值,不再扩容
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 新容量为原容量的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // 新阈值为原阈值的2倍
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    
    // 如果新阈值为0,重新计算
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    
    // 如果原table不为空,需要重新hash
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    // 只有一个节点,直接重新计算索引
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    // 红黑树节点的split操作
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    // 链表节点的重新分布
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 核心优化:根据hash值的高位判断节点在新数组中的位置
                        // 如果为0,位置不变;如果为1,位置变为原位置+oldCap
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    
                    // 低位链表保持原位置
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 高位链表移到新位置
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

5.5 get方法

/**
 * 根据key获取对应的value
 * 如果key不存在,返回null
 */
public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

/**
 * 根据hash和key获取节点
 */
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 检查第一个节点(优化:最常用的情况)
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        
        if ((e = first.next) != null) {
            // 如果是红黑树节点,在树中查找
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            
            // 链表查找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

5.6 remove方法

/**
 * 移除指定key的映射关系
 * 返回被移除的value,如果key不存在则返回null
 */
public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}

/**
 * 移除节点的核心方法
 */
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        
        // 检查第一个节点
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            // 如果是红黑树节点
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                // 链表查找
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        
        // 找到节点后进行删除操作
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                // 红黑树删除
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                // 删除头节点
                tab[index] = node.next;
            else
                // 删除链表中间节点
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

5.7 treeifyBin方法

/**
 * 将链表转换为红黑树
 * 当链表长度达到阈值且数组容量足够大时才会进行转换
 */
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    // 如果数组容量小于最小树化容量,优先扩容而不是树化
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        // 将链表节点转换为树节点
        do {
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        
        // 建立红黑树结构
        if ((tab[index] = hd) != null)
            hd.treeify(tab);
    }
}

6. 其他重要方法

6.1 containsKey方法

/**
 * 判断是否包含指定的key
 */
public boolean containsKey(Object key) {
    return getNode(hash(key), key) != null;
}

6.2 size和isEmpty方法

/**
 * 返回HashMap中键值对的数量
 */
public int size() {
    return size;
}

/**
 * 判断HashMap是否为空
 */
public boolean isEmpty() {
    return size == 0;
}

7. 总结

7.1 JDK 8 HashMap的主要优化

  1. 引入红黑树:当链表长度超过8且数组容量大于等于64时,链表转换为红黑树,查找时间复杂度从O(n)优化为O(log n)

  2. 扩容优化:扩容时利用hash值的高位信息,将原链表分为两部分,避免重新计算所有元素的hash值

  3. 扰动函数优化:hash方法中使用高16位与低16位异或,提高散列均匀性

  4. 链表插入优化:采用尾插法,避免多线程环境下形成环形链表的问题

7.2 时间复杂度分析

  • 最好情况:O(1) - 无冲突
  • 平均情况:O(1) - 哈希函数均匀分布
  • 最坏情况:O(log n) - 红黑树查找(JDK 8之前为O(n))

7.3 空间复杂度

  • O(n) - n为存储的键值对数量

7.4 注意事项

  1. 线程不安全:HashMap不是线程安全的,多线程环境下需要使用ConcurrentHashMap
  2. 允许null键值:可以存储null键和null值
  3. 无序性:不保证元素的插入顺序
  4. 负载因子:默认0.75,平衡时间和空间开销

这个实现通过巧妙的设计,在保证高效查找的同时,也考虑了内存使用和性能优化,是Java集合框架中的经典实现。

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