#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
//声明类名
class App;
App* pThis = nullptr;
class App
{
public:
App()
{
pThis = this;
cout << "App类的构造函数被调用" << endl;
}
virtual ~App(){}
virtual void InitInstance()
{
cout << "App类的InitInstance函数被调用" << endl;
}
};
App* GetApp()
{
return pThis;
}
int main()
{
//在main函数中调用全局函数来获取指向应用程序实例的指针,利用此指针,根据多态性原理,即将用户与系统框架关联起来
App* pApp = GetApp();
assert(pApp != nullptr);
pApp->InitInstance();
getchar();
return 0;
}
//在使用时,用户是通过派生App类得到一个MyApp类,然后实例化一个MyApp的全局对象
class MyApp :public App
{
public:
MyApp()
{
cout << "MyApp类的构造函数被调用" << endl;
}
~MyApp(){}
void InitInstance()
{
cout << "MyApp类的InitInstance函数被调用" << endl;
}
//这是MyApp类独有的方法
void Method()
{
cout << "MyApp类的Method方法被调用" << endl;
}
};
MyApp theApp;
关于MFC中AfxGetApp函数是怎么得到全局对象的指针的简要分析
最新推荐文章于 2023-07-10 13:41:21 发布
本文深入探讨了C++中的单例模式实现,通过全局对象和静态成员函数结合的方式,确保了类的唯一实例。同时,通过继承和虚函数展示了多态性的应用,使派生类能够覆盖基类的行为。
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