全局对象和局部对象

本文详细探讨了C++中不同类型的对象生命周期,包括栈区局部对象、堆区对象、全局对象和静态全局对象。重点阐述了它们的创建、销毁时机及内存管理。同时,解释了静态局部对象的特性,以及在函数返回时临时对象的产生和作用。此外,还提到了对象在函数返回值中的应用,以及可能产生的额外对象创建。

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class CTest
{
public:
	int m_a;
	CTest()
	{
		cout<<"CTest()"<<endl;
	}
	CTest(int a)
	{
		m_a = a;
	}

	~CTest()
	{
		cout<<"~CTest()"<<endl;
	}

};

Ctest tst2;

static Ctest tst3;
int main()
{
	
          CTest test       
	CTest *pTst = new CTest; 
	system("pause");
	return 0;
}

CTest test 是栈区局部对象,生命周期为:函数返回或者遇到};
CTest *pTst = new Ctest new对象 在堆区申请空间 生命周期:遇到delete 生命周期可控
Ctest tst2; 全局对象,初始化(构造函数)在主函数之前,直到程序退出执行析构函数
static Ctest tst3 静态全局对象,生命周期:程序创建–>程序结束

全局,静态全局的区别:
生命周期一样:程序创建–>程序结束
作用域不同:全局是整个应用程序,静态全局 具有文件作用域,只作用于当前文件如:在main.cpp中和main2.cpp中分别定义一个一样的对象执行了两次构造而且地址不一样,说明在两个文件中的对象不是一个。而全局对象进行上面的操作,编译不通过,两个文件中的对象是同一个,说明作用域是整个程序。

void show()
{
	static Ctest tst;
	
}

静态局部对象:在函数定义时并没有生成空间存储该对象,在函数调用时分配空间存储,第一次调用时进行初始化,执行构造函数,直到程序退出时,生命周期结束,执行析构函数。再次调用该函数并不会创建多个对象,这个对象空间在函数外也可以使用。通过定义一个全局的指针指向这个对象,通过指针来调用对象里的内容;如:

Ctest *p = nullptr;
void show()
{
	static Ctest tst;
	p = &tst;
}

CTest (): 临时(匿名)对象,生命周期为当前这一行,遇到;结束生命周期;
可行用法:Ctest ().m_a;
通常用于函数的返回值:

CTest play()
{
	CTest tst;
	return tst;
}

会产生两个对象,一个是在函数里的对象,一个是临时对象,产生临时对象是因为函数里的对象在函数结束时结束,为了在主函数里面能接到函数里返回的对象。在主函数里去接时临时对象升级为局部对象生命周期得以延续;

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