概要
模板(针对泛型编程和STL技术,C++另一种编程思想为泛型编程,主要利用的技术就是模板)
模板特点:
(1)模板不可以直接使用,它只是个框架(参考PPT模板);
(2)模板的通用不是万能的。
技术细节
template<typename T>
template—声明创建模板
typename—表示后面是一种数据类型,可以用class代替,比较严谨的人函数模板会用typename,类模板会用class,但class既可以表示函数模板也可以表示类模板
T—通用数据类型,名称可以替换通常为大写字母
模板使用方式一:
创建一个函数模板:
template<typename T> //声明一个函数模板告诉编译器后面代码中的T不要报错,T是一个通用数据类型
void Swap(T& a, T& b)
{
T tmp;
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//两种方式使用函数模板
//第一种,自动推导型
Swap(a, b);
//第二种,显示指定类型
Swap<int>(a, b);
return 0;
}
注意事项:
(1)自动类型推导:必须推导一致的数据类型T才可以使用
(2)显示指定类型:模板必须要确定T的数据类型,才可以使用
模板使用方式二:
template<class T>
void fun()
{
cout << "没有用到T的函数模板" << endl;
}
int main()
{
fun<int>(); //就算没有用到数据类型T,但在调用函数模板时必须指定T类型
return 0;
}
注意事项:
fun()函数没有用到通用数据类型,那么自动类型推导方式就用不了,只能用显示指定类型,必须要先确定T类型才能调用函数模板,就算没有用到T也要确定类型。
模板使用方式三:
普通函数和函数模板的区别:
(1)普通函数可以发生隐式类型转换;
(2)函数模板用自动类型推导,不可以发生隐式类型转换;
(3)函数模板用显示指定类型,可以发生隐式类型转换;
普通函数发生隐式类型转换:
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout << Add(1, 2.5) << endl; //3
}
函数模板发生隐式类型转换:
template<class T>
int Add(T a, T b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout << Add<int>(1, 2.5) << endl; //3
}
2.5自动转换为2
模板使用方式四:
普通函数和函数模板调用规则:
(1)如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
(2)可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
(3)函数模板也可以发生重载
(4)如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
条件(1)(3)案例:
template<class T>
void Add(T a, T b)
{
cout << "函数模板" << endl;
}
//函数模板和普通函数发生重载
void Add(int a, int b)
{
cout << "普通函数" << endl;
}
int main()
{
Add(1, 2); //普通函数
}
条件(2)案例:
template<class T>
void Add(T a, T b)
{
cout << "函数模板" << endl;
}
void Add(int a, int b)
{
cout << "普通函数" << endl;
}
int main()
{
Add<>(1, 2); //函数模板
}
条件(4)案例:
template<class T>
void Add(T a, T b)
{
cout << "函数模板" << endl;
}
void Add(int a, int b)
{
cout << "普通函数" << endl;
}
int main()
{
char a = 'a';
char b = 'b';
Add(a, b); //函数模板
}
如果是普通函数还需要把char类型隐式转换为int类型,而直接调用函数模板会直接以char类型传入
当函数模板发生重载,会优先调用具体化的模板:
class Person {};
template<class T>
void Compare(T& p1, T& p2)
{
cout << "函数模板" << endl;
}
//具体化模板重载
template<> void Compare(Person& p1, Person& p2)
{
cout << "具体化模板" << endl;
}
int main()
{
Person p1;
Person p2;
Compare(p1, p2); //具体化模板
}
模板使用方式五:
类模板使用:
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
T1 name;
T2 age;
};
int main()
{
//确定类模板参数列表,string和int
//不能用自动推导型,因为自动推导型需要所有参数都是同一类型
Person<string, int>("张三", 20);
return 0;
}
类模板和函数模板区别:
1、类模板没有自动推导的使用方式,只能用指定显示类型
2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
template<class T1, class T2 = int>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
T1 name;
T2 age;
};
int main()
{
//确定类模板参数列表,string和int(已有默认参数)
Person<string>("张三", 20);
return 0;
}
类模板中成员函数创建时机:
1、普通类中的成员函数一开始就可以创建
2、类模板成员函数在调用时才可以创建
class Student
{
public:
void func()
{
cout << "普通成员函数" << endl;
}
};
template<class T1>
class Person
{
public:
T1 obj;
void fun()
{
obj.func();
}
};
编译是没问题的,为啥没有报错,不知道obj是啥,到底是对象还是其他类型,原因在于类模板成员函数在调用的时候才创建,也就是说编译的时候遇到类模板直接会忽略类模板成员函数的存在。
模板使用方式六:
类不是模板,但成员函数是模板(声明和实现都要放到头文件)
class Person
{
public:
template<class T1>
void fun();
};
template<class T1>
inline void Person::fun()
{
}
模板使用方式七:
类模板对象作为函数参数:
(1)指定传入类型
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
void fun()
{
cout << name << " " << age << endl;
}
T1 name;
T2 age;
};
//指定传入类型,string和int
void func(Person<string, int>& p)
{
p.fun();
}
int main()
{
Person<string, int> p("张三", 20);
func(p);
return 0;
}
(2)参数模板化
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
void fun()
{
cout << name << " " << age << endl;
}
T1 name;
T2 age;
};
//参数模板化
template<class T1, class T2>
void func(Person<T1, T2>& p)
{
p.fun();
}
int main()
{
Person<string, int> p("张三", 20);
func(p);
return 0;
}
(3)整个类模板化
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
void fun()
{
cout << name << " " << age << endl;
}
T1 name;
T2 age;
};
//整个类模板化
//T1为Person类型
template<class T1>
void func(T1& p)
{
p.fun();
}
int main()
{
Person<string, int> p("张三", 20);
func(p);
return 0;
}
模板使用方式八:
类模板与继承:
1、当子类继承的父类是一个类模板,子类在声明的时候,要指定出父类中的T的类型
2、如果不指定,编译器无法给子类分配内存
3、如果想灵活指定出父类中的T类型,子类也需变为类模板
第一种方式不太灵活,每次继承时需要指定父类T的类型
template<class T1>
class Person1
{
public:
T1 age;
};
class student : public Person1<int>
{
};
第二种方式把子类变为模板,创建对象时可以指定任意类型,主推!
template<class T1>
class Person1
{
public:
T1 age;
};
template<class T, class T1>
class student : public Person1<T1>
{
public:
T name;
};
int main()
{
//相当于父类的T定义为int类型,子类的T定义为string类型
student<string, int> p;
return 0;
}
模板使用方式九:
类模板成员函数类外实现:
template<class T1>
class Person2
{
public:
Person2(T1 age);
void fun(T1 a);
T1 age;
};
template<class T1>
Person2<T1>::Person2(T1 age)
{
this->age = age;
}
template<class T1>
void Person2<T1>::fun(T1 a)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Person2<int> p(50);
p.fun(3);
return 0;
}
类模板使用方式十:
类模板和友元 :
1、全局函数类内实现
template<class T1, class T2>
class Person
{
//全局函数做友元,并在类内实现
friend void fun(Person<T1, T2>& p)
{
cout << p.name << " " << p.age << endl;
}
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
T1 name;
T2 age;
};
int main()
{
Person<string, int> p("张三", 20);
fun(p);
return 0;
}
2、全局函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person;
template<class T1, class T2>
void fun(Person<T1, T2>& p)
{
cout << p.name << " " << p.age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person
{
friend void fun<>(Person<T1, T2>& p);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
T1 name;
T2 age;
};
int main()
{
Person<string, int> p("张三", 20);
fun(p);
return 0;
}
全局函数类外实现
(1)声明友元的时候需要加空模板参数列表;
(2)因为在Person中声明了fun函数,故需要提前让Person知道这个函数的存在,所以需要把函数模板放在Person类的前面;
(3)由于函数模板的实现在Person类的前面,同时函数的传入参数中引入了Person类模板,编译器不知道Person的存在,所以要在函数实现前面声明下Person类模板,提前让fun函数知道传入的参数是存在的。
小结
类模板分文件编写:
类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时调用不到。
解决办法:
1、直接包含.cpp文件(很少用)
2、将声明和实现写在同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称并不是强制,以后一看到hpp的文件就知道该文件存放的是类模板
C++泛型编程:模板详解与使用
本文详细介绍了C++中的模板编程,包括模板的特点、使用方式、注意事项,涉及函数模板、类模板、继承、友元等内容,展示了模板在泛型编程中的重要性。
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