描述:

分析:
(1)暴力法:
对每个元素,依次查找表中是否有另一元素,与这个元素之和为targettargettarget,有则直接返回。
由于在比较一个元素与表中其他元素时,它之前的元素已经进行过比较,因此第二层循环的下标可以直接从第一层循环加一开始。

如图,在进行 222 这个值的比较时,因为此前的 111 已经和 222 比较过,因此 222 无需再和之前的元素比较。
for(int i = 0;i < size - 1;i++)
for(int j = i + 1;j < size;j++)
....
(2)两遍哈希表
下图来自官网解答

class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
int size = nums.size();
map<int, int> mp;
for(int i = 0;i < size;i++)
mp[nums[i]] = i;
for(int i = 0;i < size;i++){
if(mp.count(target-nums[i]) && mp[target-nums[i]]!=i)
return {i, mp[target-nums[i]]};
}
return {0, 0};
}
};
(3)一遍哈希表
将上面的两层循环合并,改为检验一个元素前是否有满足条件的另一个元素。这样避免了同一元素的二倍恰好等于targettargettarget时需要进行判断的情况。
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
int size = nums.size();
map<int, int> mp;
for(int i = 0;i < size;i++){
if(mp.count(target-nums[i]))
return {mp[target-nums[i]], i};
mp[nums[i]] = i;
}
return {0, 0};
}
};
本文深入探讨了解决两数之和问题的三种算法:暴力法、两遍哈希表及一遍哈希表。通过对比不同方法的效率,阐述了如何在数组中寻找两个数使它们的和等于特定目标值。适用于初学者理解基本算法原理。

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