14、游戏开发:从字体、音频到设备适配

游戏开发:从字体、音频到设备适配

1. 游戏得分标签设置与测试

在游戏开发中,得分标签的设置和更新是常见需求。为了初始化得分标签,可以使用以下代码:

score = 0;
[scoreLabel setString:@"0"];

若要在测试时频繁更改标签,可以在更新方法中添加如下代码,它会打印到目前为止渲染的总帧数:

score = [CCDirector sharedDirector].totalFrames;
[scoreLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"%i", score]];
2. 引入 CCLabelBMFont

CCLabelBMFont 类能够实现快速更新标签,但会消耗更多内存,类似于其他 CCSprite。在 DoodleDrop04 项目中,将 CCLabelTTF 替换为 CCLabelBMFont,只需在 init 方法中修改代码:

scoreLabel = [CCLabelBMFont labelWithString:@"0" fntFile:@"bitmapfont.fnt"];

位图字体在游戏中是不错的选择,因为其速度快,但存在一个缺点:位图字体的大小是固定的。若需要相同字体但大小不同,可以缩放 CCLabelBMFont,但放大时会降低图像质量,缩小时会浪费内存。另一

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