【一步步学OpenGL 29】-《3D拾取》

本教程详细介绍了3D拾取的概念和实现方法,通过OpenGL利用帧缓存对象(FBO)存储三角形索引,实现将鼠标点击与3D场景中的物体对应。在3D拾取过程中,附加索引到每个三角形,片段着色器输出像素的索引,然后根据鼠标点击位置获取并突出显示选中的图元。文章讨论了如何处理多物体和多次draw call的情况,并提供了代码示例进行说明。

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教程 29

三维拾取

在这里插入图片描述

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial29/tutorial29.html

优快云完整版专栏: http://blog.youkuaiyun.com/column/details/13062.html


背景

3D拾取指的是将鼠标在屏幕上点击的位置匹配到3d游戏场景中的某个图元上,该图元投影到屏幕上的像素恰好就是鼠标点击的像素。 3D场景在很多交互情境中有重要作用,使开发者的应用能够将用户的点击对应到场景空间中的物体上。例如:用户可以通过点击选中某个物体或者物体的某一部分进行删除等后续操作。在这个教程中的

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