【一步步学OpenGL 20】 -《点光源》

本文详细介绍了OpenGL中的点光源,包括点光源的衰减效果、光源方向计算以及源代码解析,阐述了如何实现点光源及其在多光源环境中的应用。通过调整衰减参数,可以实现不同程度的光照强度变化,使3D场景更加逼真。

教程 20

点光源

http://ogldev.atspace.co.uk/

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial20/tutorial20.html

优快云完整版专栏: http://blog.youkuaiyun.com/column/details/13062.html


背景

之前已经学习了三个基本的光照模型(环境光,漫射光和镜面反射光),这三种模型都是基于平行光的。平行光只是通过一个向量来表示,没有光源起点,因此它不会随着距离的增大而衰减(实际上没有起点根本无法定义光源和某个物体的距离)。现在我们再来看点光源类型,它有光源起点而且有衰减效果,距离光源越远光线越弱。点光源的经典例子是灯泡,灯泡在屋子里可能效果不明显,

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