教程16
纹理贴图基础
原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial16/tutorial16.html
优快云完整版专栏: http://blog.youkuaiyun.com/column/details/13062.html
背景
纹理贴图意思是将任意类型的图片贴在3d模型的一个或者多个面上。图片可以是任意的但通常是一种通用的样式,比如:砖块、植物、荒芜的土地等等,可以提高场景的真实性。比较下面两幅图片:
这篇博客介绍了OpenGL中的纹理贴图基础,包括纹理坐标、纹理映射、过滤等概念。作者阐述了如何将纹理加载到OpenGL中,以及如何在着色器中使用纹理坐标进行采样操作。此外,还探讨了不同类型的过滤方法,如最邻近过滤和线性过滤。源代码部分解释了如何加载纹理数据,并展示了如何在顶点和片段着色器中处理纹理坐标和采样。
原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial16/tutorial16.html
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纹理贴图意思是将任意类型的图片贴在3d模型的一个或者多个面上。图片可以是任意的但通常是一种通用的样式,比如:砖块、植物、荒芜的土地等等,可以提高场景的真实性。比较下面两幅图片:
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