教程17
环境光

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial16/tutorial16.html
优快云完整版专栏: http://blog.youkuaiyun.com/column/details/13062.html
背景
光照是是3D图形领域中一个最重要的对象之一。光照模型对于场景的渲染很重要,可以增添很多真实性效果。之所以叫做‘光照模型’是因为你不能去准确的去模拟现实世界的光照过程,因为现实中的光照是由大量的叫做‘光子’的粒子组成,并且同时有波动性
本文是OpenGL教程的第17部分,主要介绍环境光在3D图形中的重要性及其基本原理。环境光是使得物体即使在阴影下也能被看到的光照类型,不考虑光源位置和方向,对所有物体产生相同亮度的效果。作者解释了环境光在光照模型中的作用,以及在实际应用中如何通过调整参数模拟环境光。文章还预告了接下来的教程将涉及漫反射光的计算,进一步增强场景的真实感。此外,源代码中展示了如何使用GLSL和OpenGL实现环境光的计算,并对代码进行了重构,以适应后续教程的需求。
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