教程14
相机控制1(键盘事件)
原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial14/tutorial14.html
优快云完整版专栏: http://blog.youkuaiyun.com/column/details/13062.html
背景
在之前的教程中我们学习了如何将相机至于3d世界的任意一个位置,下一步就要实现让用户来控制它。移动应该是不受限制的:用户可以在任何方向上移动。相机的控制通过两种输入设备来实现:使用键盘控制位置的移动,使用鼠标来改变目标视角,这个和第一人称射击角色类似。这篇教程介绍键盘的控制,鼠标的控制放在下一个教程中。
我们要实现传统的
本文档介绍了如何在OpenGL中使用键盘控制相机移动,通过GLUT的特殊函数glutSpecialFunc()监听键盘事件。文章详细解析了源代码,包括相机类的设计,如何处理前后左右移动,以及如何在主程序中设置事件回调。教程中提到,相机的位置通过当前位置、目标向量和上方向量定义,键盘控制仅改变位置,不改变视角方向。
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