IOS游戏开发之cocos2d-x实现自定义字体

本文详细介绍了如何在iOS游戏中导入并使用自定义字体,包括将TTF字体包导入工程、修改info.plist文件以添加自定义字体、以及在代码中正确引用字体的方法。
IOS游戏中需要使用一些自定义的字体,比如将从网上下的TTF字体包嵌入工程中,具体实现如下:


1.首先将字体包导入工程,字体名称可以根据需要改:





2.然后在info.plist文件中添加自定义字体,先添加Information Property List的Fontsprovided byapplication项,在添加字体item项,item项中添加字体包的名称,item字体项的名称一定要和资源包里的字体名称一样:


IOS游戏开发之cocos2d-x实现自定义字体


3.然后就可以将导入的字体像其他系统字体一样使用了:

<span style="font-size:14px;">CCLabelTTF *ttfShow = CCLabelTTF::create("最高分数:","迷你简萝卜.ttf",40);</span>
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