UG二次开发(C#)
comsol_ljl
这个作者很懒,什么都没留下…
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NX二次开发()-树列表插入值并实现双击编辑功能
在UG二次开发过程中,经常性的会用到将一些特征信息显示在树列表中的开发,比如下图所示,将部件的实体名称显示在数列表中,这样很明显的可以进行高亮显示其中的部件,另外有可能需要将数列表的列表框进行编辑,以下中双加重命名可以对列表框编辑。5、接收编辑框中传入的数值。第四列参数框中的数据为界面上写入的字符串,通常情况下需要对写入的字符串进行接收,接收界面字符串在回调函数中接收。1、在开发人员-UI块样式编辑器中设计如上的按钮框。3、将获得的体部件及特征命名插入树列表中。4、实现第四列的双击编辑操作。原创 2022-09-09 16:23:01 · 2101 阅读 · 2 评论 -
UG二次开发(C#)—依据特征获取选择体对象
为了 二次开发隐藏和显示流体及结构体部分,首先得通过获取特征来获得以下不同的体。2、获取以上部分的特征类型。原创 2022-09-01 14:49:14 · 1769 阅读 · 0 评论 -
UG二次开发-删除合并体
【代码】UG二次开发-删除合并体。原创 2022-08-30 15:03:33 · 763 阅读 · 0 评论 -
UG二次开发(C#)——指定矢量的参数转换
UI界面设计中,类似于拔模、拉伸等操作都需要指定一个矢量方向原创 2022-07-07 18:20:36 · 1331 阅读 · 0 评论 -
【无标题】UG二次开发-内部命令调用
UG二次开发过程中,常常会用到调用UG界面内部命令的情况,现就调用UG内部本身的命令方法做一个总结:原创 2022-06-28 15:13:12 · 2739 阅读 · 1 评论 -
UG二次开发(C#)——多行字符串的使用
刚好在做项目过程中,因为需要多某个自定义控件进行使用说明,因此用到了多行字符串,现对其使用规则做一简单介绍:原创 2022-07-04 18:55:46 · 939 阅读 · 0 评论 -
UG/NX二次开发(C#)——多个面的选择
在UG二次开发过程中,通过宏录制的代码往往具有局限性,在进行参数的替换时,通常会遇到同时选择多个面的情况:此时需要我们修改代码为列表的形式进行参数的传递,接下来以抽取面特征为例进行说明:...原创 2022-07-01 17:23:08 · 2685 阅读 · 2 评论 -
UG二次开发——将选择对象空置
在UG选择完对象并执行功能结束后,我们需要将对象空置出来进行再次的选择。此时我们应该添加释放函数。原创 2022-06-30 18:08:26 · 1517 阅读 · 1 评论 -
UG二次开发——执行合并体功能代码(C#)
在UG二次开发过程中,我们经常会需要通过宏录制过程,并通过修改特定代码来完成我们所需要功能,结合UI块样式编辑器,完成项目需要的定制功能。一下以合并为例,做一简单介绍原创 2022-06-29 17:35:17 · 1523 阅读 · 1 评论
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