在UG选择完对象并执行功能结束后,我们需要将对象空置出来进行再次的选择。此时我们应该添加释放函数。代码如下:
1、未空置前,执行结束后选择的体未被释放,不能进行再次选择
2、在执行函数后面添加空置函数:
TaggedObject[] taggedObjects = new TaggedObject[0];
_ObjectSelect.SetSelectedObjects(taggedObjects);
3、加函数之后,执行操作,选择体被释放出来:
在UG选择完对象并执行功能结束后,我们需要将对象空置出来进行再次的选择。此时我们应该添加释放函数。代码如下:
1、未空置前,执行结束后选择的体未被释放,不能进行再次选择
2、在执行函数后面添加空置函数:
TaggedObject[] taggedObjects = new TaggedObject[0];
_ObjectSelect.SetSelectedObjects(taggedObjects);
3、加函数之后,执行操作,选择体被释放出来: