UG二次开发——将选择对象空置

在UG软件编程中,确保功能执行后能够重新选择对象是非常关键的。通过添加释放函数,如设置TaggedObject为空数组,可以实现对象的空置。这样,在执行完操作后,之前选择的体将被释放,允许进行新的选择。这个简单的步骤对于提高编程效率和避免选择冲突至关重要。

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在UG选择完对象并执行功能结束后,我们需要将对象空置出来进行再次的选择。此时我们应该添加释放函数。代码如下:

1、未空置前,执行结束后选择的体未被释放,不能进行再次选择

2、在执行函数后面添加空置函数:

     TaggedObject[] taggedObjects = new TaggedObject[0];
     _ObjectSelect.SetSelectedObjects(taggedObjects);

 3、加函数之后,执行操作,选择体被释放出来:

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