UG二次开发(C#)——指定矢量的参数转换

本文介绍了在UG二次开发过程中,如何使用C#进行UI界面设计,特别是针对矢量方向的参数转换。通过宏录制代码和参数传递,详细讲解了如何指定并修改矢量方向,从而完成相关操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UI界面设计中,类似于拔模、拉伸等操作都需要指定一个矢量方向。UI块样式编辑器中,矢量界面如下:

一、给定参数

1、矢量方向的宏录制代码如下:

   NXOpen.Point3d origin1 = new NXOpen.Point3d(-19.699999999999999, -271.11276522392905, -0.21997114837386345);
    NXOpen.Vector3d vector1 = new NXOpen.Vector3d(1.0, 0.0, 0.0);
    NXOpen.Direction direction1;
    direction1 = workPart.Directions.CreateDirection(origin1, vector1, NXOpen.SmartObject.UpdateOption.WithinModeling);

 origin1为起始点的原始坐标,vector1为矢量的方向坐标,这里是需要修改的地方。给定方向的参数为Direction vector0。

2、修改这部分代码:

public static void StrecthBody(Direction vector0)
{
        //NXOpen.Point3d origin1 = new NXOpen.Point3d(1, 0, 0);
        //NXOpen.Vector3d vector1 = new NXOpen.Vector3d(vec, 0.0, 0.0);


        NXOp
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