Unity 游戏入门 十一、电影-场景的跟随 Camera - Cinemachine

本文介绍如何使用Unity和Cinemachine包实现角色跟随的摄像机效果。从下载Cinemachine包开始,逐步讲解如何设置虚拟摄像机、调整摄像机视角、设定摄像机边界等关键步骤。

通过场景跟随的效果,精灵可以在大的场景中走动,屏幕也只显示走动的这一块区域。

1.下载包Packages

通过包管理器,下载Cinemachine 包,实现 跟随效果。

在Window > Package 中,如下图。

点右下角的安装即可。

2.场景的建立Cinemachine Setup

Cinemachine 可以实现多个场景的切换。

在最上面的菜单栏中点击Cinemachine > Create 2D Camera,这将建立一个新的游戏对象CM vcam1 (Cinemachine Virtual Camera 1)。

但是缺省的设置图像有点小,摄像的位置有点远。

为了缩小,在vcam视图中,将Orthographic Size设置为5。

3.照相机模式Camera Modes

在Unity场景中,有两种模式

视图模式

正交模式(Orthographic)

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