效果演示


实现思路
使用Unity的一些自身的控制键搭建UI,使用自带的UI组件实现自适应,读取StreamingAssets里某个文件的内容,并显示到在Resources中加载的的预制体的text组件上。
全部代码
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MySizeCreat : MonoBehaviour
{
private string _toxicInfoPath = Application.streamingAssetsPath + "/ReadMyLine.txt";
private string _lineItemPath = @"lineItem"; //item预制体的路径
private GameObject _goLineItem = null; //加载出来的预制体
private Transform _btnClickOK; //确认
private Transform _trItemParents; //创建的item的父物体
private Transform _trBtnItem;
void Start()
{
StartCoroutine(InitCommpoent());
}
IEnumerator InitCommpoent()
{
_goLineItem =

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