Unity根据内容实现大小子自适应的列表窗口,资源分享

效果演示

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实现思路

使用Unity的一些自身的控制键搭建UI,使用自带的UI组件实现自适应,读取StreamingAssets里某个文件的内容,并显示到在Resources中加载的的预制体的text组件上。

全部代码


using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MySizeCreat : MonoBehaviour
{
    private string _toxicInfoPath = Application.streamingAssetsPath + "/ReadMyLine.txt";
    private string _lineItemPath = @"lineItem"; //item预制体的路径
    private GameObject _goLineItem = null; //加载出来的预制体
    private Transform _btnClickOK; //确认
    private Transform _trItemParents; //创建的item的父物体
    private Transform _trBtnItem;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(InitCommpoent());
    }

    IEnumerator InitCommpoent()
    {
        _goLineItem = Resources.Load<GameObject>(_lineItemPath);
        if (_goLineItem == null)
        {
            Debug.LogError("未能加载出物体,请确认路径是否正确");
            yield return null;
        }

        _trItemParents = FindTheChildNode(gameObject.transform, "ItemParents");
        _trBtnItem=FindTheChildNode(gameObject.transform, "btnItem");
        _btnClickOK = FindTheChildNode(gameObject.transform, "Button");

        _btnClickOK.gameObject.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() =>
        {
            //todo:点击确认需要做的事情
            gameObject.SetActive(false);
        });


        foreach (string line in System.IO.File.ReadLines(_toxicInfoPath))
        {
            var goitem = GameObject.Instantiate(_goLineItem, _trItemParents);
            goitem.gameObject.GetComponentInChildren<Text>().text = line;
        }
        _trBtnItem.SetAsLastSibling();
        
        yield return null;
    }

    /// <summary>
    /// 查找子节点对象
    /// </summary>
    /// <param name="goParent">父对象</param>
    /// <param name="childName">子节点名称</param>
    /// <returns></returns>
    public static Transform FindTheChildNode(Component goParent, string childName)
    {
        Transform searchTrans = goParent.transform.Find(childName);

        if (searchTrans == null)
        {
            foreach (Transform trans in goParent.transform)
            {
                searchTrans = FindTheChildNode(trans, childName);
                if (searchTrans != null)
                {
                    return searchTrans;
                }
            }
        }

        return searchTrans;
    }
}

源文件分享

文件名:ListWindowScaledAccording2Content
链接: 
https://pan.baidu.com/s/1KQ-Du0qdOrzkbp1dFdGflA?pwd=c826 
提取码: c826 

需要将StreamingAssets放到Assets下才会跑

不懂评论私信,资源没有找我要Enjoy

内容概要:文章详细介绍了ETL工程师这一职业,解释了ETL(Extract-Transform-Load)的概念及其在数据处理中的重要性。ETL工程师负责将分散、不统一的数据整合为有价值的信息,支持企业的决策分析。日常工作包括数据整合、存储管理、挖掘设计支持和多维分析展现。文中强调了ETL工程师所需的核心技能,如数据库知识、ETL工具使用、编程能力、业务理解能力和问题解决能力。此外,还盘点了常见的ETL工具,包括开源工具如Kettle、XXL-JOB、Oozie、Azkaban和海豚调度,以及企业级工具如TASKCTL和Moia Comtrol。最后,文章探讨了ETL工程师的职业发展路径,从初级到高级的技术晋升,以及向数据工程师或数据产品经理的横向发展,并提供了学习资源和求职技巧。 适合人群:对数据处理感兴趣,尤其是希望从事数据工程领域的人士,如数据分析师、数据科学家、软件工程师等。 使用场景及目标:①了解ETL工程师的职责和技能要求;②选择适合自己的ETL工具;③规划ETL工程师的职业发展路径;④获取相关的学习资源和求职建议。 其他说明:随着数据技术的发展和企业数字化转型的加速,ETL工程师的需求不断增加,尤其是在金融、零售、制造、人工智能、物联网和区块链等领域。数据隐私保护法规的完善也使得ETL工程师在数据安全和合规处理方面的作用更加重要。
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