unity 对象池,会自动扩容

Unity对象池

对象池,每次都会调用第一个没有被隐藏的对象。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ObjectPool<T> where T : Component
{
    private Queue<T> objectQueue;//没有被使用的对象的队列
    private HashSet<T> activeObjects;//已经激活对象的队列
    private T prefab;//对象的预制体
    private int poolSize;//对象池的大小
    private int initialPoolSize;//对象池初始大小

//创建对象池,对象的预制体,对象池的初始大小
    public ObjectPool(T prefab, int poolSize)
    {
        this.prefab = prefab;
        this.poolSize = poolSize;
        this.initialPoolSize = poolSize;
        objectQueue = new Queue<T>();
        activeObjects = new HashSet<T>();

        for (int i = 0; i < poolSize; i++)
        {
            T obj = GameObject.Instantiate(prefab);
            obj.gameObject.SetActive(false);
            objectQueue.Enqueue(obj);
        }
    }

//获取对象池中的物体,默认是会获取第一个物体,
    public T GetObject()
    {
        if (objectQueue.Count == 0)
        {
           
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