Unity学习之对象池

对象池是游戏开发中的性能优化策略,用于减少频繁创建和销毁对象的开销。本文介绍了对象池的概念,并通过代码示例展示了在Unity中实现对象池的步骤,强调了其在节省CPU资源方面的优势。

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Unity学习之对象池



前言

在游戏中,生成大量对象(如子弹)是非常耗性能的,就更不用提事后销毁这些对象。
对象池,就很好的解决这一问题,大大节省性能开销。仅个人总结。


一、对象池是什么?

对象池,是一种优化项目并在必须快速创建和销毁游戏对象时减轻CPU负担的好方法。

二、对象池使用步骤

代码如下(示例):

IPool:

public interface IPool<T>
{
   
	void Prewarm(int num);
    T Request();
    void Return(T member);     
}

PoolSO:

/// <summary>
/// 通过工厂按需生成T类型成员的通用池。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">指定要合并的元素的类型。</typeparam>
public abstract class PoolSO<T> : ScriptableObject, IPool<T>
{
   
	protected readonly Stack<T> Available = new Stack<T>();
	/// <summary>
	/// 将用于创建 <typeparamref name="T"/> on demand.
	/// </summary>
	public abstract IFactory<T> Factory {
    get; set; }
	protected bool HasBeenPrewarmed {
    get; set; }

	protected virtual T Create()
	{
   
		return Factory.Create();
	}

	/// <summary>
	/// 预热池 <paramref name="num"/> of <typeparamref name="T"/>.
	/
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