【实战】ACM 选手图解 LeetCode 环形链表Ⅱ

本文通过图解方式详细讲解 LeetCode 142:环形链表Ⅱ的解题思路。首先使用快慢指针判断链表是否存在环,然后通过设定新指针从头节点和相遇节点同时移动,找到环的入口。文章以 Python 和 Java 代码实现辅助理解。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

大家好呀,我是帅蛋。

今天来切环形链表升级版,即除了判断一个链表是否是环形链表外,还要找到环形链表的入口在哪。

除了还是用到快慢指针外,加了一点数学思想。

不慌,保证安排的明明白白。

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LeetCode 142:环形链表Ⅱ

题意

给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。若链表无环,返回 null

示例

使用整数 pos 表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。

输入:head = [3, 2, 0, -4],pos = 1

输出:返回索引为 1 的链表节点。

解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

输入:head = [1],pos = -1

输出:返回 null

解释:链表中没有环。

提示

  • pos 不作为参数进行传递,仅标识链表的实际情况。

  • 0 <= 链表节点数 <= 10^4

  • 10^-5 <= Node.val <= 10^5

  • pos 为 -1 或者链表中的一个有效索引。

题目解析

难度中等,题目解决分为两步走

  1. 判断是否有环。
  2. 若有环,找入口,找到结束;若无环,结束。

第一步:判断是否有环

做法同 LeetCode 141

判断是否有环,一般使用快慢指针。

快慢指针,顾名思义,是使用速度不同的指针(可用在链表、数组、序列等上面),来解决一些问题。

这些问题主要包括:

  • 处理环上的问题,比如环形链表、环形数组等。
  • 需要知道链表的长度或某个特别位置上的信息的时候。

快慢指针这种算法证明,它们肯定是会相遇的,快的指针一定会追上慢的指针,可以理解成操场上跑步,跑的快的人套圈跑的慢的人。

一般用 fast 定义快指针,用 slow 定义慢指针。

速度不同是指 fast 每次多走几步,slow 少走几步。一般设定的都是 fast 走 2 步,slow 走 1 步。

当然设置成别的整数也是可以的,比如 fast 走 3 步,slow 走 1 步。

第二步:找入口

这一步要用到点儿数学,下面来看一张简图。

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假设:

  • 头节点到入口的距离为 ab。
  • 入口到相遇点的距离为 bc。
  • 相遇点到入口的距离为 cb。

链表环的长度 = bc + cb。

那么快慢指针相遇时所走过的步数为:
f a s t s t e p = a b + b c + n ∗ ( b c + c b ) 【 公 式 1 】 faststep = ab + bc + n * (bc + cb) 【公式 1】 faststep=ab+bc+

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