大家好呀,我是帅蛋。
今天来切环形链表升级版,即除了判断一个链表是否是环形链表外,还要找到环形链表的入口在哪。
除了还是用到快慢指针外,加了一点数学思想。
不慌,保证安排的明明白白。
LeetCode 142:环形链表Ⅱ
题意
给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。若链表无环,返回 null
示例
使用整数 pos 表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。
输入:head = [3, 2, 0, -4],pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点。
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
输入:head = [1],pos = -1
输出:返回 null
解释:链表中没有环。
提示
-
pos 不作为参数进行传递,仅标识链表的实际情况。
-
0 <= 链表节点数 <= 10^4
-
10^-5 <= Node.val <= 10^5
-
pos 为 -1 或者链表中的一个有效索引。
题目解析
难度中等,题目解决分为两步走:
- 判断是否有环。
- 若有环,找入口,找到结束;若无环,结束。
第一步:判断是否有环
做法同 LeetCode 141。
判断是否有环,一般使用快慢指针。
快慢指针,顾名思义,是使用速度不同的指针(可用在链表、数组、序列等上面),来解决一些问题。
这些问题主要包括:
- 处理环上的问题,比如环形链表、环形数组等。
- 需要知道链表的长度或某个特别位置上的信息的时候。
快慢指针这种算法证明,它们肯定是会相遇的,快的指针一定会追上慢的指针,可以理解成操场上跑步,跑的快的人套圈跑的慢的人。
一般用 fast 定义快指针,用 slow 定义慢指针。
速度不同是指 fast 每次多走几步,slow 少走几步。一般设定的都是 fast 走 2 步,slow 走 1 步。
当然设置成别的整数也是可以的,比如 fast 走 3 步,slow 走 1 步。
第二步:找入口
这一步要用到点儿数学,下面来看一张简图。
假设:
- 从头节点到入口的距离为 ab。
- 从入口到相遇点的距离为 bc。
- 从相遇点到入口的距离为 cb。
则链表环的长度 = bc + cb。
那么快慢指针相遇时所走过的步数为:
f a s t s t e p = a b + b c + n ∗ ( b c + c b ) 【 公 式 1 】 faststep = ab + bc + n * (bc + cb) 【公式 1】 faststep=ab+bc+