UE4项目文件构成及作用,c++项目开发流程

本文介绍了UE4项目如何从C++源码生成工程文件,详细阐述了工程名.uproject、Source目录下各模块的结构与作用。通过右键uproject文件生成VisualStudio项目,开发者可以便捷地进行模块管理和C++文件变更。文章强调了在编辑器中刷新项目文件的重要性,以避免文件目录无法访问、数据结构识别错误等问题,并解释了模块配置文件(build.cs)在解决编译连接错误中的关键角色。

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       为了应对不同平台(苹果,Linux,Windows)项目文件生成的繁琐问题,虚幻支持了直接根据C++文件生成项目工程文件,所以实际上虚幻蓝图项目是可以直接转换为C++项目的。

  1. 目录结构(版本:4.20)
    1. 工程名.uproject
    2. Source
      1. 模块名1(文件夹)
        1. 模块名1.build.cs(描述依赖模块)
        2. C++源码文件
        3. 。。。
      2. 模块名2(文件夹)
        1. 模块名2.build.cs(描述依赖模块)
        2. C++源码文件
        3. 。。。
      3. 工程名.Target.cs(描述游戏运行时构建目标模块,类型)
      4. 工程名Editor.Target.cs(描述编辑器运行时构建目标模块,类型)
  2. 项目生成
    1. 右键 工程文件“工程名.uproject”
    2. 弹出菜单中选择【Generate VisualStudio project files】(生成VistualStudio项目文件)
    3. OK
  3. 模块
    1. 虚幻4的主要构成就是模块
    2. 游戏是模块,引擎室模块,插件是模块
    3. 游戏模块需要定义为主模块(在cpp中定义)
  4. 开发过程
    1. 模块变更(添加,去除。包含自定义模块和编辑器中开启的模块)
    2. C++文件变更
    3. 在编辑器中选择菜单【文件】->【刷新VisualStudio项目】(非常重要!!!!!
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