使用BSP树对3D场景进行优化
BSP树(Binary Space Partitioning Tree)是一种应用于三维计算机图形学中的数据结构,用于对3D场景进行优化。它将空间通过平面递归地进行分割,使得每个子空间都有一个相对独立的位置关系,便于对场景进行裁剪、遮挡和碰撞检测等操作。本文将介绍如何使用VTK库和BSP树对3D场景进行优化,并展示一些实际应用的例子。
一、 VTK库简介
VTK(Visualization Toolkit)是一个用于快速开发可视化应用程序的开源库,提供了许多常用的可视化算法和数据结构,如各种滤波器、优化器和渲染器等。它支持广泛的文件格式和数据类型,并且易于使用和扩展。
二、 BSP树原理
BSP树的基本原理是通过对场景中的几何物体进行递归地空间划分,将其分为若干个封闭的区域,每个区域内部的物体可以被单独处理。具体步骤如下:
1.选择一个分割平面
2.将场景中的物体按照是否在平面的两侧分成两个集合
3.对两个子集分别递归地执行步骤1-2,直到无法分割或者达到一定的分割深度
4.将每个区域构造成一个凸多边形以利于进行遮挡剔除和碰撞检测等操作
三、 BSP树实现
在VTK中,使用vtkBSPIntersections类来实现BSP树。首先需要创建一个vtkPolyData对象表示场景,然后调用vtkBSPIntersections::N