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转载 去除多余的Portal
去除多余的Portal 本来很少的一点东西说了那么多,感觉自己挺罗嗦的。如果您发现这篇文章中有错误,或着您有更好的方法,请发邮件告诉我。大部分介绍使用程序自动生成Portal 的文章里都有一个问题——它们所介绍的算法都会产生一些多余的Portal。而关于如何在生成Portal
2007-07-13 09:31:00
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转载 电脑常识普及-DVD supermult
什么是DVD-R/DVD-RW/DVD+R/DVD+RW/DVD-RAM? ■ DVD 烧录规格的基本名词解释 由于越来越大量的档案需求,或在影片的剪辑备份,DVD 烧录器已然成为近来的热门话题,也就有越来越多的人准备选购烧录机。由于单片容量就高达 4.7GB,是一般 CD-R 光碟片容量的七倍之多,要是您很久没有到卖场晃晃,您会发现目前市场上可供选择的烧录机竟然有不少种,又依规格之不同,而有 D
2007-07-13 09:02:00
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转载 bsp分割算法简述
Bsp分割算法简述PreviewBSP分割算法也是有不少文章可以借鉴的,就我目前能掌握的资料来看,泛泛而谈者大有人在,实际去作的时候却总是抓瞎。知道是什么永远不如知道怎么做,BSP分割是BSP分析的基础,虽然它很简单,但是,如果连简单的都不会做,又怎么能胜任复杂的工作呢?趁这段时间有空,遂埋头钻研BSP,一周之后,分割和自动Portal生成均已解决,遂做此文,希望能对初学者有所帮助,亦希望能
2007-01-31 17:15:00
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转载 碰撞检测
自从计算机游戏出现以来,程序员就不断地想办法来更精确地模拟现实世界。就拿乒乓游戏为例子(译者:Pong—被誉为电子游戏的祖先,有幸见过一次:),能见到祖先做的游戏感觉真是爽啊,想看的可以到FTP上下载“地球故事”就可以看到了:),游戏中有一个象征性的小方块(球)和两支拍子,游戏者需要在恰当的时间将拍子移动到恰当的地点,将小球反弹回去。这个基本操作的背后(以现在的标准来看)就是最原初的碰撞检测了。今
2007-01-31 10:28:00
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空空如也
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