cocos2d-x引擎浅析

cocos2d-x-3.x 源代码框架解析 cocos2d-x应用窗口相关源码剖析 1 CCApplicationProtocol、CCApplication、AppDelegate类实现源码分析 什么是框架,框架最低要求  理论: 1)框架定义了一些协议(功能的抽象);目的:解耦合,通过函数指针实现。 2)框架实现了这层协议的调用,框架具有集成功能。 3)上层应用按照要求,去实现框架协议   代码兑现: 1)CCAppl 阅读详情

项目开始了半年左右,半年前经过调研和工具链的准备,决定使用cocos2d-x制作一款2d的rpg游戏。

阅读cocos2d-x源码后,基本了解cocos2d-x的模块以及功能,我们使用的引擎版本为2.0.3。

引擎分为cocos2d、CocosDenshion、Extensions、Box2D、chipmunk、lua等几个project。cocos2d是引擎基础库代码,CocosDenshion是一个跨平台的声音库,Extensions是针对cocosbuilder导出文件的读入封装以及控件扩展和一个简单的http封装,Box2D、chipmunk是2d物理引擎,lua库则是lua绑定封装。

cocos2d-x是cocos2d引擎的c++版本,具备更好的跨平台性,而cocos2d由于使用objective-c编写,只能制作ios的游戏。cocos2d-x的结构如下:


基本结构一目了然,CCDirector做一个引擎的总管理,CCScheduler作为对象update的管理器,渲染以场景为一个整体管理,提供多种场景切换效果,对各平台的渲染、消息响应做了统一封装,提供各种基本2d元素(图片精灵,ttf字体文本,bmfont字体文本,层(layer),菜单,2d粒子,进度条等),可以方便制作一些通用的2d界面和场景。对键盘输入和touch输入做了统一封装。还提供了各种动画的元素(actions),这是cocosbuilder制作动画基础。

Extensions库提供了ccbreader读入cocosbuilder导出的ccbi文件,在工具链上提供了很好的支持。并且提供了button、scrollview等控件扩展,虽然不够完美,但已经很好使用。

CocosDenshion声音库接口很简单,提供背景音乐和音效播放的支持,淡入淡出的切换并没有,这个需要自己扩展。

lua绑定使开发者可以用lua开发游戏,并可以在ios上做到动态更新,可以避免苹果的更新审核周期影响游戏更新的响应速度。

Cocos2d-android游戏引擎 什么是游戏引擎游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。Cocos2d家族cocos2d是一个开源的游戏开发框架,利用它可以非常容易的开发2D游戏。 包括以下成员 Cocos2d-x Cocos2d-iphone Cocos2d-android 阅读详情

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