行为型模式设计模式--状态模式

状态模式

状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,并且状态在运行时可以改变(从编译时确定转为运行时确定,更加灵活)。

状态模式的核心思想是:将对象的状态封装成独立的类,并将对象的行为委托给当前状态对象。

State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个state的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的状态。但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦。
状态的变化对使用者是透明的,即使用者不需要关心对象的当前状态,直接调用接口即可。

状态模式的结构

状态模式通常包含以下几个角色:

  1. 上下文(Context): 维护一个当前状态的引用,并将与状态相关的行为委托给当前状态对象。上下文通常包含一个 setState 方法,用于切换状态。
  2. 状态接口(State): 定义状态的接口,通常包含多个方法,用于处理与状态相关的行为。
  3. 具体状态(ConcreteState): 实现状态接口,处理对应状态的具体行为。具体状态对象通常包含一个指向上下文对象的引用,并在需要时切换上下文的状态。

状态模式的应用场景

  1. 对象的行为依赖于其状态
    • 当对象的行为依赖于其状态,并且状态转换逻辑复杂时,可以使用状态模式。
  2. 需要避免大量的条件语句
    • 当需要避免使用大量的条件语句来处理状态相关的行为时,可以使用状态模式。
  3. 状态转换逻辑需要封装
    • 当需要将状态转换逻辑封装到独立的类中时,可以使用状态模式。
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