中介模式
中介模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过引入一个中介对象来封装一组对象之间的交互,从而减少对象之间的直接依赖,从而实现松耦合。
中介模式的核心思想是:将对象之间的复杂交互集中到中介对象中,使得对象之间不需要直接相互引用,而是通过中介对象进行通信。
在中介模式中,多个对象通过中介进行通信,而不是直接互相交流。中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖→运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变它们之间的交互。
与Facade模式(解耦系统间单向的对象关联关系)不同,Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。
中介模式的结构
中介模式通常包含以下几个角色:
- Mediator(中介接口):
- 定义中介对象的接口,通常包含多个方法,用于处理不同对象之间的交互。
- ConcreteMediator(具体中介):
- 实现中介接口,封装一组对象之间的交互逻辑。
- 具体中介对象通常包含对多个同事对象的引用,并在其方法中协调这些同事对象的行为。
- Colleague(同事接口):
- 定义同事对象的接口,通常包含一个指向中介对象的引用。
- ConcreteColleague(具体同事):
- 实现同事接口,定义具体的同事对象。
- 具体同事对象通常通过中介对象与其他同事对象进行通信。
中介模式的优点
- 减少对象之间的直接依赖:
- 中介模式通过引入中介对象来封装对象之间的交互,减少了对象之间的直接依赖。
- 集中控制交互逻辑:
- 中介模式将对象之间的交互逻辑集中到中介对象中,使得交互逻辑更加清晰和易于维护。
中介模式的应用场景
- 对象之间的复杂交互:
- 当对象之间的交互非常复杂时,可以使用中介模式来简化交互逻辑。
- 减少对象之间的直接依赖:
- 当需要减少对象之间的直接依赖时,可以使用中介模式。
- 集中控制交互逻辑:
- 当需要集中控制对象之间的交互逻辑时,可以使用中介模式。