C# Sockets 异步处理

本文介绍如何在C#中使用Sockets进行TCP通信,并实现异步事件处理,支持多个客户端同时连接。服务端通过异步方法处理客户端连接,确保高并发场景下性能。同时展示了服务端和客户端的后台及界面代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

service端,服务端
实现多个sockets客户端连接,TCP
事件处理为异步处理
后台代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows;

using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace _03.Socket_sev
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void Window_Loaded_1(object sender, RoutedEventArgs e)
        {

        }
        TcpListener tcp;
        //开始监听的按钮
        private void bt_list_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            try
            {
                if (bt_list.Content.ToString() == "监听")
                {
                    //给tcp监听对象实例化时的IP地址和端口号
                    IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(tb_serip.Text), Convert.ToInt32(tb_sercom.Text));
                    //实例化监听对象,添加IP地址
                    tcp = new TcpListener(ipep);
                    //开始监听该IP地址端口下的连接请求
                    tcp.Start();
                    ///绑定一个异步事件,使在监听到有连接时,触发事件lianjie,没有连接不触发
                    ///第一个参数为事件,第二个参数为传入到第一个参数定义的事件中的对象
                    tcp.BeginAcceptSocket(new AsyncCallback(lianjie), tcp);
                    //listbox信息提示
                    lboxadd("开始监听" + ipep.Address + ":" + ipep.Port);
                    //修改界面按钮
                    bt_list.Content = "结束";
                }
                else
                {
                    //
                    tcp.Stop();
                    lboxadd("已结束监听");
                    bt_list.Content = "监听";
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }


        }
        //定义一个接收数据的数组
        byte[] by=new byte[60000];
        //定义客户端传入的socket模型,以便对事件的回调,数据的传输
        Socket soc;
        //翻译为字典,该类为键值对的一种表现,从键中表现出值
        //在寻找值时,只需要在中括号中填写键值
        //在寻找到键值后,直接返回值的类型
        Dictionary<string, Socket> clicklist = new Dictionary<string, Socket>();
        //有连接接入后的事件
        //需要用来接收连接的数据的事件
        private void lianjie(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                //获取传入的tcp连接,传入的是TcpListener类型的
                TcpListener tcp = (TcpListener)ar.AsyncState;
                //此连接为接收客户端发来的对象,且将发来的对象转为socket对象
                soc = tcp.EndAcceptSocket(ar);
                //为连接过来的socket的终端节点的IP,转化为string类型
                string socip=soc.RemoteEndPoint.ToString();
                //添加到字典键值对中
                clicklist.Add(socip, soc);
                //界面添加改变
                Dispatcher.Invoke(() => { cb_click.Items.Add(socip); });
                lboxadd("用户已连接");
                //连接后,就需要获取用户发来的字符,只有接收到by.length,才会结束异步接收
                soc.BeginReceive(by, 0, by.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(shuju), soc);
                //创建一个异步连接,这可以使客户端接受更多的连接请求
                tcp.BeginAcceptSocket(new AsyncCallback(lianjie), tcp);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }

        }
        //数据接收完后处理的事件,异步
        //将接受完的数据进行取出且显示出来
        private void shuju(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                //传入的socket对象
                Socket soc = (Socket)ar.AsyncState;
                //返回值为接收到数据的数据长度为int类型
                //结束读取的语句
                int i = soc.EndReceive(ar);
                //如果返回的数据长度不等于0,则开始数据处理
                if (i != 0)
                {
                    //将接收数据的数组进行解析
                    stri
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值