service端,服务端
实现多个sockets客户端连接,TCP
事件处理为异步处理
后台代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace _03.Socket_sev
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Window_Loaded_1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
}
TcpListener tcp;
//开始监听的按钮
private void bt_list_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
try
{
if (bt_list.Content.ToString() == "监听")
{
//给tcp监听对象实例化时的IP地址和端口号
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(tb_serip.Text), Convert.ToInt32(tb_sercom.Text));
//实例化监听对象,添加IP地址
tcp = new TcpListener(ipep);
//开始监听该IP地址端口下的连接请求
tcp.Start();
///绑定一个异步事件,使在监听到有连接时,触发事件lianjie,没有连接不触发
///第一个参数为事件,第二个参数为传入到第一个参数定义的事件中的对象
tcp.BeginAcceptSocket(new AsyncCallback(lianjie), tcp);
//listbox信息提示
lboxadd("开始监听" + ipep.Address + ":" + ipep.Port);
//修改界面按钮
bt_list.Content = "结束";
}
else
{
//
tcp.Stop();
lboxadd("已结束监听");
bt_list.Content = "监听";
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
//定义一个接收数据的数组
byte[] by=new byte[60000];
//定义客户端传入的socket模型,以便对事件的回调,数据的传输
Socket soc;
//翻译为字典,该类为键值对的一种表现,从键中表现出值
//在寻找值时,只需要在中括号中填写键值
//在寻找到键值后,直接返回值的类型
Dictionary<string, Socket> clicklist = new Dictionary<string, Socket>();
//有连接接入后的事件
//需要用来接收连接的数据的事件
private void lianjie(IAsyncResult ar)
{
try
{
//获取传入的tcp连接,传入的是TcpListener类型的
TcpListener tcp = (TcpListener)ar.AsyncState;
//此连接为接收客户端发来的对象,且将发来的对象转为socket对象
soc = tcp.EndAcceptSocket(ar);
//为连接过来的socket的终端节点的IP,转化为string类型
string socip=soc.RemoteEndPoint.ToString();
//添加到字典键值对中
clicklist.Add(socip, soc);
//界面添加改变
Dispatcher.Invoke(() => { cb_click.Items.Add(socip); });
lboxadd("用户已连接");
//连接后,就需要获取用户发来的字符,只有接收到by.length,才会结束异步接收
soc.BeginReceive(by, 0, by.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(shuju), soc);
//创建一个异步连接,这可以使客户端接受更多的连接请求
tcp.BeginAcceptSocket(new AsyncCallback(lianjie), tcp);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
//数据接收完后处理的事件,异步
//将接受完的数据进行取出且显示出来
private void shuju(IAsyncResult ar)
{
try
{
//传入的socket对象
Socket soc = (Socket)ar.AsyncState;
//返回值为接收到数据的数据长度为int类型
//结束读取的语句
int i = soc.EndReceive(ar);
//如果返回的数据长度不等于0,则开始数据处理
if (i != 0)
{
//将接收数据的数组进行解析
stri